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C#中如何定义和接收消息

  【IT168 技术文档】在C#中目前我还没有找到发送消息的类成员函数,所以只能采用通过调用WIN 32 API 的 SendMessage() 函数实现。由于 SendMessage的参数中需要得到窗体的句柄(handler) ,所以又要调用另一个API FindWindow(), 两者配合使用,达到在不同窗体之间的消息发送和接收功能。

  另外一个要点是,需要通过重写(Override) 窗体的 DefWndProc() 过程来接收自定义的消息。DefWndProc 的重写: 

protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)    
{    
switch(m.Msg)    
{    
case ...:    
break;    
default:    
base.DefWndProc(ref m);    
break;    
}    
}    

  下面是我的C#实践例程。

/////////////////////////////////////////    
///file name: Note.cs    
///    
public class Note    
{    
//声明 API 函数    
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]    
private static extern int SendMessage(    
int hWnd, // handle to destination window    
int Msg, // message    
int wParam, // first message parameter    
int lParam // second message parameter    
);    
[DllImport(
"User32.dll",EntryPoint="FindWindow")]    
private static extern int FindWindow(string lpClassName,string    
lpWindowName);    
//定义消息常数    
public const int USER = 0x500;    
public const int TEST = USER + 1;    
//向窗体发送消息的函数    
private void SendMsgToMainForm(int MSG)    
{    
int WINDOW_HANDLER = FindWindow(null,@"Note Pad");    
if(WINDOW_HANDLER == 0)    
{    
throw new Exception("Could not find Main window!");    
}    
SendMessage(WINDOW_HANDLER,MSG,
100,200);    
}    
}    
/////////////////////////////////////////    
/// File name : Form1.cs    
/// 接收消息的窗体    
///    
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form    
{    
public Form1()    
{    
//    
// Required for Windows Form Designer support    
//    
InitializeComponent();    
//    
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call    
//    
}    
/// 重写窗体的消息处理函数    
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)    
{    
switch(m.Msg)    
{    
//接收自定义消息 USER,并显示其参数    
case Note.USER:    
string message = string.Format ("Received message!    
parameters are :{0},{1}",m.WParam ,m.LParam);    
MessageBox.Show (message);    
break;    
default:    
base.DefWndProc(ref m);    
break;    
}    
//Console.WriteLine(m.LParam);    
}    
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