【IT168 专稿】
简介
我们如何在不同的场景下使用这些方法来实现Undo/Redo。这些方法是使用单个对象表示变化,命令模式和备忘录模式。
正如我们所知,Undo/Redo没有通用的解决方案,而Undo/Redo在每个应用程序中非常具体。处于这个原因,在该系列文章的开始部分,将讨论如何使用该方法建模任意的应用程序,然后展示一个简单应用程序的实现。
关于Undo/Redo实现的基本思想
正如我们所知,应用程序在每次操作后改变其状态。当操作应用程序时,它的状态会发生改变。所以,若有人想要做撤销,他不得不回到先前的状态。因此,为了能够回到先前状态,我们需要在应用程序运行时存储它的状态。要支持重做,我们不得不从目前状态跳到下一个状态。
为了实现Undo/Redo,我们不得不存储应用程序的状态并在撤销时跳到前一个状态而在重做时跳到下一个状态。因此我们需要维护应用程序的状态来支持Undo/Redo。在所有三种方法中,应用程序状态的维护用到了两个栈。一个栈包含用于撤销操作的状态,第二个包含用于重做的状态。撤销操作弹出撤销栈以获取前一个状态并将其设置给应用程序。同样的,重做操作弹出重做栈以获取下一个状态并将其设置给应用程序。
现在,我们知道了Undo/Redo的实现操作都是关于保持应用程序每次操作后的状态。现在的问题是该方法如何保存状态。本方法中,单个操作的改变被保存在一个对象中,有些属性为该操作作为状态是多余的,因为这里,单个对象被用于包含所有类型的动作数据。
什么是单个对象表示改变的方法?
首先,我对这是由我命名表示抱歉。这里,单个对象表示了应用程序中所有操作的所有改变。因此,当你准备了一个关于操作更改的类型的对象,在执行一次操作后,你仅使用了该对象属性的子集,而剩余属性仍旧没有被使用。例如,你在一个应用程序中有两个操作;它们是高度的改变和宽度的改变。因此,对象类型包含两个属性:高度和宽度。当你准备了变化对象,在执行高度更改方法后,你仅需设置变化对象的高度字段,而其他字段仍旧没有被使用。
如何应用单个对象表示变化的方法对任意应用程序Undo/Redo操作建模?
单个对象表示变化的方法如何对任意应用程序Undo/Redo操作建模将在以下步骤中讨论:
步骤1
首先识别出你希望哪些操作能支持Undo/Redo。然后,识别出你将在哪个容器下支持Undo/Redo以及你希望哪些对象支持Undo/Redo。
步骤2
为了进一步处理每个Undo/Redo操作,识别出需要被保存的属性。
步骤3
然后创建一个类(ChangeRepresentationObject),它包含支持全部操作Undo/Redo的所有属性。同样,准备一个动作类型enum,它将代表全部操作。这个动作类型enum是ChangeRepresentationObject类的一部分。
步骤4
然后创建一个名为UndoRedo的类,它包含两个类型的ChangeRepresentationObject栈。一个用于撤销操作,一个用于重做操作。该类将实现以下接口:
{
void Undo(int level);
void Redo(int level);
void InsertObjectforUndoRedo(ChangeRepresentationObject dataobject);
}
步骤5
然后实现具体方法:Undo、 Redo、InsertObjectforUndoRedo。
在每个Undo操作中:
•首先检查Undo栈是否为空。
•如果不是,则弹出一个ChangeRepresentationObject并将其压入重做栈。
•检查动作类型。
•然后基于动作类型,利用ChangeRepresentationObject的属性完成撤销操作。
在每个Redo操作中,你几乎做与Undo同样的事。
•首先检查Redo栈是否为空。
•如果不是,弹出一个ChangeRepresentationObject,然后将其压入撤销栈。
•检查动作类型。
•然后基于动作的类型,利用ChangeRepresentationObject属性完成重做操作。
在InsertObjectforUndoRedo操作中,你只要把数据对象插入Undo栈并清空Redo栈中。
步骤6
然后,在完成每次操作前,调用InsertObjectforUndoRedo方法以对所有操作提供Undo/Redo支持。在用户界面上点击Undo时,只需调用UndoRedo类的Undo方法,而在用户界面上点击Redo时,只需调用UndoRedo类的redo方法。