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Silverlight中的DLR

  【IT168 技术文档】DLR(Dynamic Language Runtime)是Silverlight中提供的一套非常强大的动态语言运行时。目前2.0 beta2中支持Python,Ruby和JSX。

  利用DLR,你可以很方便的使用熟悉的动态语言编写Silverlight程序。
本文主要介绍如何在托管语言中调用动态语言。

  首先,我们需要初始化动态语言的环境配置,从中获取所有可以使用的动态语言列表,然后得到相应动态语言的运行引擎。

ScriptRuntimeSetup setup = new ScriptRuntimeSetup(true); //true表示载入所有支持的动态语言的环境配置
ScriptRuntime runtime = ScriptRuntime.Create(setup); //创建动态语言运行环境

foreach (LanguageProviderSetup langSetup
in setup.LanguageProviders) //遍历所有动态语言的环境配置
{
    
try
    {
        ScriptEngine engine
= null;
        
if (runtime.TryGetEngine(langSetup.Names[0], out engine)) //尝试获取动态语言的运行引擎
        {
            
//engine就是我们需要的运行引擎
        }
    }
    
catch (MissingTypeException) //处理创建不支持的动态语言时可能抛出异常
    {
    }
}


获取了运行引擎后,我们就可以执行动态语言的代码了

public class MyErrorSink : ErrorSink
//编译错误处理
{
    IList
<string> m_ErrorMsg = new List<string>();
    public IList
<string> ErrorMsg
    {
        get {
return m_ErrorMsg; }
    }

    public MyErrorSink()
    {
    }
    public virtual
void Add(SourceUnit source, string message, SourceSpan span, int errorCode, Severity severity)
    {
        
if (severity == Severity.Error || severity == Severity.FatalError)
        {
            m_ErrorMsg.Add(message);
        }
    }
}

LanguageContext langContext
= HostingHelpers.GetLanguageContext(engine);
SourceUnit sourceUnit
= langContext.CreateSourceUnit(new SourceStringContentProvider("1/4+3"), null, SourceCodeKind.Expression); //创建代码序列:1/4+3

MyErrorSink errorSink
= new MyErrorSink();
try
{
    Scope scope
= new Scope();
    object ret
= sourceUnit.Execute(scope, errorSink); //执行动态语言代码,ret就是执行结果的返回值了

    
if (errorSink.ErrorMsg.Count > 0) //检查编译错误
    {
        
//
    }
}
catch (Exception)
{
}
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