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马行走路线的测试用例设计

【IT168 技术文章】

    需求规格:

    1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;

    2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;

    3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;

    4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;

    5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;

    6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;

    7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

    一.原因条件:

    1、  落点在棋盘上;

    2、  落点与起点构成日字;

    3、  落点处不为自己方棋子;

    4、  落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿);

    5、  落点处无棋子;

    6、  落点处为对方棋子(非老将);

    7、  落点处为对方老将。

    二.结果动作:

    21.不移动棋子

    22.移动棋子(不吃子)

    23.移动棋子并除去对方棋子

    24.移动棋子除去对方老将,胜利。 

    添加一个中间节点11,这样能够简化设计。然后画出因果图:

    

    通常的设计方法就是一个表的方法,我称为一表法。但是七个因子,表格就会非常的长,让人望而却步!2^7=128,那么长的表是一般人不能做到的,在Excel里面都感觉版面不够,要是拿来考试怎么办?所以这里提供两表法。1、2、3、4只与11及21有关,可以使用一个表先处理。然后11、5、6、7有可以作为一个表。

    1、列出表一

    

 

    合并表一:

    黄色背景的项说明了他们可以合并,合并后得到:

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