【IT168 技术文档】无论是WIN32还是Windows Form还是WPF还是Swing,都不支持GUI线程之外的线程直接访问其API。今天我们来回顾一下这个发展过程。一个普通的操作是怎么被封装封装再封装的。
Win32
在Windows SDK时代,我们都知道,界面就是一个大的WndProc控制的。
如果我们需要另外一个线程去做一些耗时的IO操作,同时要回调回来更新的界面,这个时候要么自己定义一个回调队列,然后在WM_IDLE的时候处理,要么就利用窗口本身的消息队列,自己创建一个消息类型:
这样,我们就可以让界面更新的操作在GUI线程完成了。
.NET 1.0 Windows Forms
Windows Forms的出现使得很多东西简单多了。跨线程的GUI操作也简化了许多。因为我们有了Delegate和Control.Invoke。前者就是一个函数指针的升级版,Control.Invoke就是PostMessage的升级版:
在内部Control维护了一个threadCallbackList。调用Invoke相当于
1、把Delegate和参数封装到一起,压入到threadCallbackList中
2、确保ThreadCallbackMessage被注册了(RegisterWindowMessage)
3、PostMessage,触发Callback
4、WaitForHandle,等待GUI线程完成处理(如果是BeginInvoke则可以省略这个步骤)
而Windows Forms的WndProc的消息循环,就需要加一个case语句,来响应PostMessage。在得到消息的同时,去threadCallbackList中取出需要回调的Delegate,然后一一调用。
Control.Invoke确实是让我们的生活方便很多。但是它还是不能避免所谓的BeginInvoke之舞(BeginInvoke Dance):
另外Control.Invoke还需要我们确保对应的Control的句柄已经创建。为了避免这个问题,WinForm有一个MarshingControl可以给我们使用。
Application.ThreadContext.FromCurrent().MarshingControl;
.NET 2.0 Windows Forms
如果我提供了一个回调接口。我一般会直接调用回调方法,如果我知道回调方法必须在GUI线程中执行的话,用必须用Control.Invoke来调用回调方法。所以,在缺乏信息的情况下,回调接口的提供者是没有办法保证回调方法的执行线程的环境的。所以,按照Strategy模式,我们可以定义一个CallbackStrategy
然后回调方法的提供者就不用为难了,它只要调用CallbackExecutor就可以了,同时回调方法也可以安心地直接去干自己的事情。从而,谁都不需要做BeginInvoke Dance了。
这就是.NET引入的SynchronizationContext的基本原理。由于微软不是接口爱好者,所以它省去了共同的那个接口,直接让WindowsFormSynchronizationContext继承自SynchronizationContext类了。SynchronizationContext是线程唯一的,取得当前线程的Sync Context可以使用:SynchronizationContext.Current.Post(delegate{//your code}, null);
与SynchronizationContext类同时引入的还有AsyncOperationManager,AsyncOperation。它又是SynchronizationContext的封装。一般来说,推荐使用AsyncOperationManager。AsyncOperationManager在创建AsyncOperation的时候会取得当前线程的Sync Context,并存储在SyncOperation之中。 所以后来利用AsyncOperation来回调的时候,就会用一开始创建时候所在线程的context来回调。
.NET 3.0 WPF
Control.Invoke变成了Dispatcher.Invoke。内部实现还是一样的,有一个Callback队列,然后PostMessage。同时引入的还有DispatcherSynchronizationContext。
Conculsion
从直接PostMessage到Control.Invoke到SynchronizationContext到AsyncOperationManager到BackgroundWorker,职责最终推卸到了回调的提供方。但是由于引入的时间不一致,很多回调提供方是没有使用AsyncOperation的。这个时候,我们自己需要自己去包装,比如:
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using log4net;
namespace xxx
{
public class WebClientFileUploader : FileUploaderListeners, FileUploader
{
private static readonly ILog LOGGER = LogManager.GetLogger(typeof (WebClientFileUploader));
private readonly WebClient webClient;
private readonly Uri address;
private readonly AsyncOperation asyncOperation;
public WebClientFileUploader(Uri address)
{
asyncOperation = AsyncOperationManager.CreateOperation(null);
webClient = new WebClient();
webClient.UploadFileCompleted += HandleUploadFileCompleted;
this.address = address;
}
private void HandleUploadFileCompleted(object sender, UploadFileCompletedEventArgs eventArgs)
{
try
{
var result = eventArgs.Result;
LOGGER.Info("Request completed.");
asyncOperation.Post(state => HandleCompleted(result), null);
}
catch (Exception exception)
{
LOGGER.Error("Request failed.", exception);
asyncOperation.Post(state => HandleError(exception), null);
}
}
public void Cancel()
{
LOGGER.Info("Cancelling the request.");
webClient.CancelAsync();
}
public void Upload(string fileName)
{
LOGGER.Info("Starting to upload to " + address + " with file " + fileName + " using real web client.");
webClient.UploadFileAsync(address, WebRequestMethods.Http.Post, fileName);
}
}
}
这样,我们就不需要在手工地去用Control.Invoke了,也不应该再直接用Control.Invoke了。