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跨线程操作GUI

  【IT168 技术文档】无论是WIN32还是Windows Form还是WPF还是Swing,都不支持GUI线程之外的线程直接访问其API。今天我们来回顾一下这个发展过程。一个普通的操作是怎么被封装封装再封装的。

Win32

在Windows SDK时代,我们都知道,界面就是一个大的WndProc控制的。

switch (message){        case WM_PAINT:        case WM_DESTROY:        default:            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}

如果我们需要另外一个线程去做一些耗时的IO操作,同时要回调回来更新的界面,这个时候要么自己定义一个回调队列,然后在WM_IDLE的时候处理,要么就利用窗口本身的消息队列,自己创建一个消息类型:

// at startupint OUR_APP_IO_COMPLETED = RegisterWindowMessage("OUR_APP_IO_COMPLETED");----// after io completedPostMessage(hwnd, OUR_APP_IO_COMPLETED, xxx, xxx);

这样,我们就可以让界面更新的操作在GUI线程完成了。

.NET 1.0 Windows Forms

Windows Forms的出现使得很多东西简单多了。跨线程的GUI操作也简化了许多。因为我们有了Delegate和Control.Invoke。前者就是一个函数指针的升级版,Control.Invoke就是PostMessage的升级版:

public delegate void IOCompletedHandler();public void OnIOCompleted() {  control.Invoke(new IOCompletedHandler(HandleIOCompleted));}public void HandleIOCompleted() {}

在内部Control维护了一个threadCallbackList。调用Invoke相当于

1、把Delegate和参数封装到一起,压入到threadCallbackList中

2、确保ThreadCallbackMessage被注册了(RegisterWindowMessage)

3、PostMessage,触发Callback

4、WaitForHandle,等待GUI线程完成处理(如果是BeginInvoke则可以省略这个步骤)

而Windows Forms的WndProc的消息循环,就需要加一个case语句,来响应PostMessage。在得到消息的同时,去threadCallbackList中取出需要回调的Delegate,然后一一调用。

Control.Invoke确实是让我们的生活方便很多。但是它还是不能避免所谓的BeginInvoke之舞(BeginInvoke Dance):

//http://ikriv.com:8765/en/prog/info/dotnet/MysteriousHang.htmldelegate void MyHandlerDelegate();        void MyHandler(){    // "The BeginInvoke dance"    if (this.InvokeRequired) // assuming this descends from Control    {        BeginInvoke( new MyHandlerDelegate(MyHandler) );        return;    }    // assume we are on the main GUI thread     do GUI stuff }

 

InvokeRequired内部实现就是线程安全地比较一下当前线程和GUI线程的线程ID是不是相等的。

另外Control.Invoke还需要我们确保对应的Control的句柄已经创建。为了避免这个问题,WinForm有一个MarshingControl可以给我们使用。

Application.ThreadContext.FromCurrent().MarshingControl;

 .NET 2.0 Windows Forms

如果我提供了一个回调接口。我一般会直接调用回调方法,如果我知道回调方法必须在GUI线程中执行的话,用必须用Control.Invoke来调用回调方法。所以,在缺乏信息的情况下,回调接口的提供者是没有办法保证回调方法的执行线程的环境的。所以,按照Strategy模式,我们可以定义一个CallbackStrategy

public interface CallbackExecutor {  void Execute(Delegate callback, object[] args);}public class DefaultCallbackExecutor : CallbackExecutor {  public void Execute(Delegate callback, object[] args) {    callback.Invoke(args);  }}public class WindowsFormsCallbackExecutor : CallbackExecutor {   private Control marshalingControl;   public WindowsFormsCallbackExecutor() {     Application.ThreadContext context = Application.ThreadContext.FromCurrent();        if (context != null)        {            this.marshalingControl= context.MarshalingControl;        }  }  public void Execute(Delegate callback, object[] args) {     marshalingControl.Invoke(callback, args);  }}

然后回调方法的提供者就不用为难了,它只要调用CallbackExecutor就可以了,同时回调方法也可以安心地直接去干自己的事情。从而,谁都不需要做BeginInvoke Dance了。

这就是.NET引入的SynchronizationContext的基本原理。由于微软不是接口爱好者,所以它省去了共同的那个接口,直接让WindowsFormSynchronizationContext继承自SynchronizationContext类了。SynchronizationContext是线程唯一的,取得当前线程的Sync Context可以使用:SynchronizationContext.Current.Post(delegate{//your code}, null);

 与SynchronizationContext类同时引入的还有AsyncOperationManager,AsyncOperation。它又是SynchronizationContext的封装。一般来说,推荐使用AsyncOperationManager。AsyncOperationManager在创建AsyncOperation的时候会取得当前线程的Sync Context,并存储在SyncOperation之中。 所以后来利用AsyncOperation来回调的时候,就会用一开始创建时候所在线程的context来回调。

// initialize in GUI threadasyncOperation = AsyncOperationManager.Create(null);// when you want to call backasyncOperation.Post(delegate{//your code}, null);

 

像BackgroundWorker这样的类,之所以其Callback可以直接访问GUI,其秘诀就在于回调不是直接调用的,而是有 AsyncOperation来间接代劳的。只要AsyncOperation是在GUI线程创建的,所有由它代劳的回调都会经过 MarshalingControl来做Control.Invoke。

 

.NET 3.0 WPF

Control.Invoke变成了Dispatcher.Invoke。内部实现还是一样的,有一个Callback队列,然后PostMessage。同时引入的还有DispatcherSynchronizationContext。

Conculsion

从直接PostMessage到Control.Invoke到SynchronizationContext到AsyncOperationManager到BackgroundWorker,职责最终推卸到了回调的提供方。但是由于引入的时间不一致,很多回调提供方是没有使用AsyncOperation的。这个时候,我们自己需要自己去包装,比如:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using log4net;

namespace xxx
{
    
public class WebClientFileUploader : FileUploaderListeners, FileUploader
    {
        
private static readonly ILog LOGGER = LogManager.GetLogger(typeof (WebClientFileUploader));
        
private readonly WebClient webClient;
        
private readonly Uri address;
        
private readonly AsyncOperation asyncOperation;

        
public WebClientFileUploader(Uri address)
        {
            asyncOperation
= AsyncOperationManager.CreateOperation(null);
            webClient
= new WebClient();
            webClient.UploadFileCompleted
+= HandleUploadFileCompleted;
            
this.address = address;
        }

        
private void HandleUploadFileCompleted(object sender, UploadFileCompletedEventArgs eventArgs)
        {
            
try
            {
                var result
= eventArgs.Result;
                LOGGER.Info(
"Request completed.");
                asyncOperation.Post(state
=> HandleCompleted(result), null);
            }
            
catch (Exception exception)
            {
                LOGGER.Error(
"Request failed.", exception);
                asyncOperation.Post(state
=> HandleError(exception), null);
            }
        }

        
public void Cancel()
        {
            LOGGER.Info(
"Cancelling the request.");
            webClient.CancelAsync();
        }

        
public void Upload(string fileName)
        {
            LOGGER.Info(
"Starting to upload to " + address + " with file " + fileName + " using real web client.");
            webClient.UploadFileAsync(address, WebRequestMethods.Http.Post, fileName);
        }
    }
}


这样,我们就不需要在手工地去用Control.Invoke了,也不应该再直接用Control.Invoke了。

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