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活用XP:(三)实践迭代

【IT168 技术文章】

    在了解了分阶段开发软件的基本思路之后,紧接着就需要考虑实施的问题。分阶段开发最难的,并不是在过程的控制上,而是在软件设计能力上。

    应用迭代的问题

    有一则故事说的是一个人肚子疼,去看医生,医生给他开了眼药,理由是眼神不好,吃错了东西,所以才会肚子疼。软件开发中出现的问题往往不是单纯的问题,头疼医头,脚疼医脚的做法未必适合于软件开发。

    应用迭代并不是一件简单的事情,懂得了迭代和增量的概念,并不等于你能够用好它们。为什么这么说呢?很多的软件组织尝试着运用迭代开发,但是结果却不尽人意,于是将问题怪罪在迭代的方法不切实际上。软件工程中有句著名的话-"没有银弹"。迭代和增量也不是什么银弹。要想做好迭代,缺乏优秀的软件设计思想和高明的软件设计师的支持是不行的。在XP中,非常强调各项实践的互为补充。在我看来,迭代能够顺利实行的思路需要重构、测试优先、持续集成等的直接支持。而这些实践,体现了软件设计和软件过程中的关系。

    迭代实践出现问题往往是在项目的中期。这个时候,软件的主体已经形成,代码的增长速度也处于一个快速增长的情况。这种状态下的软件开发对变化的需求是最没有抵抗力的,尤其是那些设计本身存在问题的软件。软件开发到这个阶段,代码往往比较混乱,缺乏一条主线或是基础的架构。这时候,需求的变化,或是新增的需求导致的成本直线上升,项目进度立刻变得难以预期,开发人员的士气受到影响。

    迭代之外的解决方法

    在这个时候,软件组织要做的,并不是在迭代这个问题上深究下去,而是应当从软件设计入手,找到一种能够适应变化的软件设计思路或方法。例如,你是否应该考虑在面向对象领域做一些研究呢?面向对象的思路很注重将变化的内容和不变的内容相区分,以便支持未来的变化和应对不确定性。然后你再来考虑相应的成本。

    做好迭代有几个值得注意的地方:

    代码设计优化

    软件开发的能力并不体现为代码量的多少,而是体现为代码实现的功能,代码的可扩展性、可理解性上。所以对代码进行不断的改进,对设计进行不断的改进(具体的次数根据需要而定),使软件的结构比较稳定,并能够支持变化。这是迭代的一个前提。否则,每一次的迭代都花费大量的精力来对原先的设计进行修改,对代码进行优化,这样的迭代效率是不高的,也可以视为一种浪费。坚持不断改进软件质量的做法其实是将软件的集中维护、改进的成本分摊到整个过程中,这种思路,和全面质量管理的思路是非常类似的。XP中的重构实践有一个修饰词,称为无情。这充分表现了XP的异类,但是应该承认,只有设计和代码的质量上去了,才能够为后续的迭代过程打下一个基础,更何况,XP所处的往往是一个不确定的、变化多端的环境。正是因为这种环境对软件开发有着很大的影响,因此代码质量也被高度的重视。不同的行业,不同的项目,需要根据自己的特征进行调整,但是,只有保证代码的优美性,才能够顺利地达成迭代的目标。

    代码设计优化同时必须保持简单的原则,不在一开始进行大量的设计投入。我曾坚信,软件编码之前,严格的软件设计是不可或缺的。但是慢慢的,我发现这种思路未必是正确的。在总结了一些开发经验之后,我发现,很多的时间其实是浪费在了设计上。

    在一个软件的设计中,对界面结构有着很强的要求,而Eclipse的设计思路正当其时。因此,我兴奋的将Eclipse的设计思路注入到界面设计上来,在花费了大量的时间进行设计和实现之后,发现并不能很好的满足需要。更为糟糕的是,由于设计的复杂性,导致调试和变更的难度都加大,而团队的其它成员,也表示难以理解这种思路。最后的这个设计废弃了,但是损失已经是造成了,复杂的设计和实现,足足花费了一个星期的开发时间。

    重构和审查

    除了第一次的迭代,后续的迭代过程都是建立在前一次迭代的基础上。因此,每一次迭代中积累下来的问题最终都会反应在后续的迭代过程中。要想保证迭代顺利的进行,对代码进行重构和审查是少不了的工作。其中最重要的工作莫过于消除重复代码,重复代码是造成代码杂乱的罪魁祸首。消除重复代码的工作可不仅仅只是找出公函这么简单,其间涉及到重构、面向对象设计、设计模式、框架等众多的知识。这些知识的介绍并不是本文的重点,但是我们必须知道,只有严格的控制好代码的质量,软件的质量和软件过程的质量才有保证。

    推迟设计决策

    精益编程告诉我们,尽可能推迟决策。在一个变化的环境中,早期的决策往往缺乏足够的事实支持和实践证明。即便是再高明的软件设计师,难免会犯错误,这是非常正常的,那么,既然目前的决定是有着很大风险的,那为什么我们还要急于做出决定呢?在看待设计这个问题上,一种比较好的做法是,尽量避免高难度、高浪费的设计,以满足现有的需要作为实现的目标。未来的需求等到确定的时候再进行调整。

    推迟决策其实是软件设计的一大能力,为什么我们会推荐使用面向对象技术呢?因为面向对象技术具有很强的推迟决策的能力,先将目前确定的问题纳入面向对象设计,并为未来的不确定性留下扩展。推迟决策并不是一个简单的问题,它需要很强的面向对象的设计思维能力。

    设计模式中有很多这方面的例子,其中的装饰模式具有很强的代表性。

    

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