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Unity Application Block 1.0系列: 杜绝循环引用


【IT168技术文档】

  下面看看循环引用的几个场景,在使用依赖注入框架时应该尽量避免出现这样的情况:

  1.通过Constructor Injection生成的对象在构造器的参数中互相引用
public class Class1 { public Class1(Class2 test2) { .. } } public class Class2 { public Class2(Class1 test1) { } }
  通过Unity容器装载Class1时,会做Constructor Injection,由于Class1依赖于Class2,所以会先去装载Class2。在装载Class2时同样也会做Constructor Injection,由于Class2又依赖于Class1,所以会再去装载Class1......这样一直持续装载下去,就成了一个死循环,跳不出来。

  2. 通过Constructor Injection生成的对象作为自身构造器的参数

  直接看例子:
public class Class1 { public Class1(Class1 test1) { } }
  3. 通过method call injection生成的对象互相引用

  直接看例子:
public class Class1 { [InjectionMethod] public void Method1() { Method2(); } [InjectionMethod] public void Method2() { Method1(); } }
  4.通过property(setter) injection生成的对象互相引用

  直接看例子:
public class Class1 { [Dependency] public string Propert1 { get { return Propert2; } } [Dependency] public string Propert2 { get { return Propert1; } } }
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