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如何让Java代码流畅和结构化

  【IT168 技术文档】说明:为了使逻辑更易懂,也为了可维护性更高,应该把代码按模块分割,而构成模块的类的方法,原则上只能有一个入口和一个出口。另外,关于嵌套的深度和模块的行数,也应该控制在一眼就能看清楚的程度上。

  就Java语言来说,有如下的几点需要在编码的时候特别留意。

  ① switch的case,default部分原则上必须以break终止

  如果不用break来终止的话,必须代之以编码规约中既定的注释。但是,如果swich或者if/else需要反复进行,就需要重新考虑是不是应该使用多态。

  ② 处理途中只允许返回异常,返回方法中不允许把异常和return混杂在一起。

  处理途中发生的错误,原则上都要使用异常来返回。例如,在对参数进行检查时发生异常时,要抛出IllegalArgumentException。在一本程序里,把错误一会儿用异常抛出,一会儿又用返回值(返回ERROR等)返回,往往是程序混乱的根源。必须在设计阶段明确方针,避免这种混乱。

  ③ finally中,不要写return。

  例:

  ① switch中需要考虑的要点   Int dd = 0;

  Switch(status) {   case ‘ A’ :   dd = 9;   break; //OK:正确,用break终止   case ‘ B’:   dd++;   /* FALL THROUGH */ //OK:有意不使用break文,插入了规定的注释   case ‘ C’:   dd++; //ERROR:没有插入注释,明显是缺少break的Bug   default:   dd = -1;   break; //OK:default里也没有忘记break   }

  ② 用异常处理来返回错误 

If (value == null) {   throw new IllegalArgumentException(); //OK:不使用return,用抛出异常的方式返回错误   }

  ③ 在finally块中,对返回值有影响的情况

  Int value = 1;   Try{   return value;   } finally{   value = 4;   return value; //ERROR:因为finally块是肯定会被执行到的,所以在try里本来想   //返回1,而最终结果永远是4   }   //OK:如果在这里写return的话,出口就只有一个了。

  补充说明 多态的使用

  sweitch或者if/else的多次反复,往往造成程序难懂,可维护性下降。建议声明Interface或者abstract class,通过多态来解决。

  例 没有使用多态的代码

  Public class Dog{   public void bark(){   //Dog 类独自的处理   }   }   Public class Cat{   public void meow(){ //ERROR:没有使用多态,其实是和Dog类同样的处理   //Cat 类独自的处理   }   }   /* 对象animal的鸣叫处理方法执行时 */   if ( animal instanceof Dog){   animal.bark();   else if(animal instanceof Cat){   animal.meow();   }

  例 使用了多态的代码

  Public abstract class Animal{   abstract void speak (){ //OK:把鸣叫这个处理作为所有animal类的共同方法   }   }   Public class Dog extends Animal{   public void speak(){   //Dog 类独自的处理   }   }   Public class Cat extends Animal{   public void speak(){   //Cat 类独自的处理   }   }   /* 对象animal的鸣叫处理方法执行时 */   animal.speak();
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