【IT168技术文档】
要在Windows Mobile上播放嵌入资源(Embedded Resource)的声音文件,该怎么办呢?显然是要用到反射的,我查了一下MSDN,还好GetManifestResourceStream对移动设备是可用的。
首先我们需要一个类,通过P/invoke来帮助我们实现播放声音的功能:
调用的时候,我们先要将该声音资源从程序集加载到内存中:[Flags] enum SoundFlags { Alias = 0x00010000, Filename = 0x00020000, Synchronous = 0x00000000, Asynchronous = 0x00000001, Memory = 0x00000004, Loop = 0x00000008, NoStop = 0x00000010 } class PlayNativeRef { [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)] public extern static int PlaySound(byte[] szSound, IntPtr hMod, SoundFlags flags); }
Tips这里的资源名字,一定不要弄错,如果你不确信的话,可以通过GetManifestResourceNames方法来查看资源的名称。MemoryStream ms =(MemoryStream) Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("PlayEmbeddedAudio.Resources.yuyinlangdu.wav");
然后,我们就可以调用PlaySound方法来播放了:
注意这里的SoundFlag要记得把Memory加上,表示第一个参数是指向内存中的声音文件镜像。播放的时候从内存中加载资源。PlayNativeRef.PlaySound( ms.GetBuffer(), IntPtr.Zero, SoundFlags.Synchronous | SoundFlags.Memory);
不过有一点要注意的,嵌入的声音文件不宜太多,否则会让程序集变得很庞大。