【IT168技术文档】
节点类
【说明】因为数据结构里用到这个结构的地方太多了,如果用《数据结构》那种声明友元的做法,那声明不知道要比这个类的本身长多少。不如开放成员,事实上,这种结构只是C中的struct,除了为了方便初始化一下,不需要任何的方法,原书那是画蛇添足。下面可以看到,链表的public部分没有返回Node 或者Node*的函数,所以,别的类不可能用这个开放的接口对链表中的节点操作。#ifndef Node_H #define Node_H template <class Type> class Node //单链节点类 { public: Type data; Node<Type> *link; Node() : data(Type()), link(NULL) {} Node(const Type &item) : data(item), link(NULL) {} Node(const Type &item, Node<Type> *p) : data(item), link(p) {} }; #endif
【重要修改】原书的缺省构造函数是这样的Node() : data(NULL), link(NULL) {} 。我原来也是照着写的,结果当我做扩充时发现这样是不对的。当Type为结构而不是简单类型(int、……),不能简单赋NULL值。这样做使得定义的模板只能用于很少的简单类型。显然,这里应该调用Type的缺省构造函数。这也要求,用在这里的类一定要有缺省构造函数。在下面可以看到构造链表时,使用了这个缺省构造函数。当然,这里是约定带表头节点的链表,不带头节点的情况请大家自己思考。
【闲话】请不要对int *p = new int(1);这种语法有什么怀疑,实际上int也可以看成一种class。
单链表类定义与实现
#ifndef List_H #define List_H #ifndef TURE #define TURE 1 #endif #ifndef FALSE #define FALSE 0 #endif typedef int BOOL; #include "Node.h" template <class Type> class List //单链表定义 { //基本上无参数的成员函数操作的都是当前节点,即current指的节点 //认为表中“第1个节点”是第0个节点,请注意,即表长为1时,最后一个节点是第0个节点 public: List() { first = current = last = new Node<Type>; prior = NULL; } ~List() { MakeEmpty(); delete first; } void MakeEmpty() //置空表 { Node<Type> *q; while (first->link != NULL) { q = first->link; first->link = q->link; delete q; } Initialize(); } BOOL IsEmpty() { if (first->link == NULL) { Initialize(); return TURE; } else return FALSE; } int Length() const //计算带表头节点的单链表长度 { Node<Type> *p = first->link; int count = 0; while (p != NULL) { p = p->link; count++; } return count; } Type *Get()//返回当前节点的数据域的地址 { if (current != NULL) return ¤t->data; else return NULL; } BOOL Put(Type const &value)//改变当前节点的data,使其为value { if (current != NULL) { current->data = value; return TURE; } else return FALSE; } Type *GetNext()//返回当前节点的下一个节点的数据域的地址,不改变current { if (current->link != NULL) return ¤t->link->data; else return NULL; } Type *Next()//移动current到下一个节点,返回节点数据域的地址 { if (current != NULL && current->link != NULL) { prior = current; current = current->link; return ¤t->data; } else { return NULL; } } void Insert(const Type &value)//在当前节点的后面插入节点,不改变current { Node<Type> *p = new Node<Type>(value, current->link); current->link = p; } BOOL InsertBefore(const Type &value)//在当前节点的前面插入一节点,不改变current,改变prior { Node<Type> *p = new Node<Type>(value); if (prior != NULL) { p->link = current; prior->link = p; prior = p; return TURE; } else return FALSE; } BOOL Locate(int i)//移动current到第i个节点 { if (i <= -1) return FALSE; current = first->link; for (int j = 0; current != NULL && j < i; j++, current = current->link) prior = current; if (current != NULL) return TURE; else return FALSE; } void First()//移动current到表头 { current = first; prior = NULL; } void End()//移动current到表尾 { if (last->link != NULL) { for ( ;current->link != NULL; current = current->link) prior = current; last = current; } current = last; } BOOL Find(const Type &value)//移动current到数据等于value的节点 { if (IsEmpty()) return FALSE; for (current = first->link, prior = first; current != NULL && current->data != value; current = current->link) prior = current; if (current != NULL) return TURE; else return FALSE; } BOOL Remove()//删除当前节点,current指向下一个节点,如果current在表尾,执行后current = NULL { if (current != NULL && prior != NULL) { Node<Type> *p = current; prior->link = p->link; current = p->link; delete p; return TURE; } else return FALSE; } BOOL RemoveAfter()//删除当前节点的下一个节点,不改变current { if (current->link != NULL && current != NULL) { Node<Type> *p = current->link; current->link = p->link; delete p; return TURE; } else return FALSE; } friend ostream & operator << (ostream & strm, List<Type> &l) { l.First(); while (l.current->link != NULL) strm << *l.Next() << " " ; strm << endl; l.First(); return strm; } protected: /*主要是为了高效的入队算法所添加的。因为Insert(),Remove(),RemoveAfter()有可能改变last但没有改变last所以这个算法如果在public里除非不使用这些,否则不正确。但是last除了在队列中非常有用外,其他的时候很少用到,没有必要为了这个用途而降低 Insert(),Remove()的效率所以把这部分放到protected,实际上主要是为了给队列继承*/ void LastInsert(const Type &value) { Node<Type> *p = new Node<Type>(value, last->link); last->link = p; last = p; } void Initialize()//当表为空表时使指针复位 { current = last = first; prior = NULL; } //这部分函数返回类型为Node<Type>指针,是扩展List功能的接口 Node<Type> *pGet() { return current; } Node<Type> *pNext() { prior = current; current = current->link; return current; } Node<Type> *pGetNext() { return current->link; } Node<Type> *pGetFirst() { return first; } Node<Type> *pGetLast() { return last; } Node<Type> *pGetPrior() { return prior; } void PutLast(Node<Type> *p) { last = p; } //这部分插入删除函数不建立或删除节点,是原位操作的接口 void Insert(Node<Type> *p) { p->link = current->link; current->link = p; } void InsertBefore(Node<Type> *p) { p->link = current; prior->link = p; prior = p; } void LastInsert(Node<Type> *p) { p->link = NULL; last->link = p; last = p; } Node<Type> *pRemove() { if (current != NULL && prior != NULL) { Node<Type> *p = current; prior->link = current->link; current = current->link; return p; } else return NULL; } Node<Type> *pRemoveAfter() { if (current->link != NULL && current != NULL) { Node<Type> *p = current->link; current->link = current->link->link; return p; } else return NULL; } private: List(const List<Type> &l); Node<Type> *first, *current, *prior, *last; //尽量不要使用last,如果非要使用先用End()使指针last正确 }; #endif