技术开发 频道

数据结构学习(C++)之单链表


【IT168技术文档】

  节点类
#ifndef Node_H #define Node_H template <class Type> class Node //单链节点类 {  public:   Type data;   Node<Type> *link;   Node() : data(Type()), link(NULL) {}   Node(const Type &item) : data(item), link(NULL) {}   Node(const Type &item, Node<Type> *p) : data(item), link(p) {}  }; #endif
  【说明】因为数据结构里用到这个结构的地方太多了,如果用《数据结构》那种声明友元的做法,那声明不知道要比这个类的本身长多少。不如开放成员,事实上,这种结构只是C中的struct,除了为了方便初始化一下,不需要任何的方法,原书那是画蛇添足。下面可以看到,链表的public部分没有返回Node 或者Node*的函数,所以,别的类不可能用这个开放的接口对链表中的节点操作。

  【重要修改】原书的缺省构造函数是这样的Node() : data(NULL), link(NULL) {} 。我原来也是照着写的,结果当我做扩充时发现这样是不对的。当Type为结构而不是简单类型(int、……),不能简单赋NULL值。这样做使得定义的模板只能用于很少的简单类型。显然,这里应该调用Type的缺省构造函数。这也要求,用在这里的类一定要有缺省构造函数。在下面可以看到构造链表时,使用了这个缺省构造函数。当然,这里是约定带表头节点的链表,不带头节点的情况请大家自己思考。

  【闲话】请不要对int *p = new int(1);这种语法有什么怀疑,实际上int也可以看成一种class。

  单链表类定义与实现
#ifndef List_H #define List_H #ifndef TURE  #define TURE 1 #endif #ifndef FALSE  #define FALSE 0 #endif typedef int BOOL; #include "Node.h" template <class Type> class List //单链表定义 {  //基本上无参数的成员函数操作的都是当前节点,即current指的节点  //认为表中“第1个节点”是第0个节点,请注意,即表长为1时,最后一个节点是第0个节点  public:   List() { first = current = last = new Node<Type>; prior = NULL; }   ~List() { MakeEmpty(); delete first; }    void MakeEmpty() //置空表   {    Node<Type> *q;    while (first->link != NULL)    {     q = first->link;     first->link = q->link;     delete q;    }    Initialize();   }   BOOL IsEmpty()   {    if (first->link == NULL)    {     Initialize();     return TURE;    }    else return FALSE;   }   int Length() const //计算带表头节点的单链表长度   {    Node<Type> *p = first->link;    int count = 0;    while (p != NULL)    {     p = p->link;     count++;    }    return count;   }   Type *Get()//返回当前节点的数据域的地址   {    if (current != NULL) return &current->data;    else return NULL;   }   BOOL Put(Type const &value)//改变当前节点的data,使其为value   {    if (current != NULL)    {     current->data = value;     return TURE;    }    else return FALSE;   }   Type *GetNext()//返回当前节点的下一个节点的数据域的地址,不改变current   {    if (current->link != NULL) return &current->link->data;    else return NULL;   }   Type *Next()//移动current到下一个节点,返回节点数据域的地址   {    if (current != NULL && current->link != NULL)    {     prior = current;     current = current->link;     return &current->data;    }    else    {     return NULL;    }   }   void Insert(const Type &value)//在当前节点的后面插入节点,不改变current   {    Node<Type> *p = new Node<Type>(value, current->link);    current->link = p;   }   BOOL InsertBefore(const Type &value)//在当前节点的前面插入一节点,不改变current,改变prior   {    Node<Type> *p = new Node<Type>(value);    if (prior != NULL)    {     p->link = current;     prior->link = p;     prior = p;     return TURE;    }    else return FALSE;   }   BOOL Locate(int i)//移动current到第i个节点   {    if (i <= -1) return FALSE;     current = first->link;     for (int j = 0; current != NULL && j < i; j++, current = current->link)      prior = current;      if (current != NULL) return TURE;      else return FALSE;   }   void First()//移动current到表头   {    current = first;    prior = NULL;   }   void End()//移动current到表尾   {    if (last->link != NULL)    {     for ( ;current->link != NULL; current = current->link)      prior = current;      last = current;    }    current = last;   }   BOOL Find(const Type &value)//移动current到数据等于value的节点   {    if (IsEmpty()) return FALSE;    for (current = first->link, prior = first; current != NULL && current->data != value;    current = current->link)     prior = current;     if (current != NULL) return TURE;     else return FALSE;   }   BOOL Remove()//删除当前节点,current指向下一个节点,如果current在表尾,执行后current = NULL   {    if (current != NULL && prior != NULL)    {     Node<Type> *p = current;     prior->link = p->link;     current = p->link;     delete p;     return TURE;    }    else return FALSE;   }   BOOL RemoveAfter()//删除当前节点的下一个节点,不改变current   {    if (current->link != NULL && current != NULL)    {     Node<Type> *p = current->link;     current->link = p->link;     delete p;     return TURE;    }    else return FALSE;   }   friend ostream & operator << (ostream & strm, List<Type> &l)   {    l.First();    while (l.current->link != NULL) strm << *l.Next() << " " ;     strm << endl;     l.First();     return strm;   }   protected:   /*主要是为了高效的入队算法所添加的。因为Insert(),Remove(),RemoveAfter()有可能改变last但没有改变last所以这个算法如果在public里除非不使用这些,否则不正确。但是last除了在队列中非常有用外,其他的时候很少用到,没有必要为了这个用途而降低 Insert(),Remove()的效率所以把这部分放到protected,实际上主要是为了给队列继承*/ void LastInsert(const Type &value)  {   Node<Type> *p = new Node<Type>(value, last->link);   last->link = p;   last = p;  }  void Initialize()//当表为空表时使指针复位  {   current = last = first;   prior = NULL;  }  //这部分函数返回类型为Node<Type>指针,是扩展List功能的接口    Node<Type> *pGet()  {   return current;  }  Node<Type> *pNext()  {   prior = current;   current = current->link;   return current;  }  Node<Type> *pGetNext()  {   return current->link;  }  Node<Type> *pGetFirst()  {   return first;  }  Node<Type> *pGetLast()  {   return last;  }  Node<Type> *pGetPrior()  {   return prior;  }  void PutLast(Node<Type> *p)  {   last = p;  } //这部分插入删除函数不建立或删除节点,是原位操作的接口  void Insert(Node<Type> *p)  {   p->link = current->link;   current->link = p;  }  void InsertBefore(Node<Type> *p)  {   p->link = current;   prior->link = p;   prior = p;  }  void LastInsert(Node<Type> *p)  {   p->link = NULL;   last->link = p;   last = p;  }  Node<Type> *pRemove()  {   if (current != NULL && prior != NULL)   {    Node<Type> *p = current;    prior->link = current->link;    current = current->link;    return p;   }   else return NULL;  }  Node<Type> *pRemoveAfter()  {   if (current->link != NULL && current != NULL)   {    Node<Type> *p = current->link;    current->link = current->link->link;    return p;   }   else return NULL;  }  private:   List(const List<Type> &l);   Node<Type> *first, *current, *prior, *last;   //尽量不要使用last,如果非要使用先用End()使指针last正确 }; #endif
0
相关文章