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C++操作符重载的变态用途之子类转换


【IT168技术文档】

  如果类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)

  如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。

  类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的兴趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。

  当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。

  另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。

  实例代码:
// Person.h: interface for the CPerson class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_) #define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 typedef struct tag_hand {  bool bSix;  bool bLefty; } hand; class CSkill {  public:   CSkill():strDesc(NULL){}   virtual ~CSkill(){}  public:   char *strDesc; }; class CPerson {  public:   CPerson();   virtual ~CPerson();   hand m_hand;   CSkill m_skill;   operator hand() const;   operator CSkill() const;     static void Test(); }; #endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_) // Person.cpp: implementation of the CPerson class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "Person.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CPerson::CPerson() {} CPerson::~CPerson() {} CPerson::operator hand() const {  return m_hand; } CPerson::operator CSkill() const {  return m_skill; } void CPerson::Test() {  CPerson person;  person.m_hand.bSix = false;  person.m_hand.bLefty = true;  person.m_skill.strDesc = new char[1024];  strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );  printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );  printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );  delete[] person.m_skill.strDesc;  return; } int main(int argc, char* argv[]) {  CPerson::Test();  return 0; }
  输出:

  0, 1
  Good at programming...
  Press any key to continue
0
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