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Linux下C++异常处理技巧


【IT168技术文档】

  保留异常来源信息

  在C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。

  为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer是示范这种行为的一个类。

  清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪
// Sample Program:   // Compiler: gcc 3.2.3 20030502   // Linux: Red Hat   #include <execinfo.h>   #include <signal.h>   #include <exception>   #include <iostream>   using namespace std;   /////////////////////////////////////////////   class ExceptionTracer   {   public:   ExceptionTracer()   {   void * array[25];   int nSize = backtrace(array, 25);   char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);   for (int i = 0; i < nSize; i++)   {   cout << symbols[i] << endl;   }   free(symbols);   }   };
  管理信号

  每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于Linux?内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。

  清单2中定义的SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的C++异常的抽象。SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的 FloatingPointException 类得到了展示。

  清单 2. 将信号转换成异常
template <class SignalExceptionClass> class SignalTranslator   {   private:   class SingleTonTranslator   {   public:   SingleTonTranslator()   {   signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler);   }   static void SignalHandler(int)   {   throw SignalExceptionClass();   }   };   public:   SignalTranslator()   {   static SingleTonTranslator s_objTranslat or;   }   };   // An example for SIGSEGV   class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception   {   public:   static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}   };   SignalTranslator<SegmentationFault> g_objSegmentationFaultTranslator;   // An example for SIGFPE   class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception   {   public:   static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}   };   SignalTranslator<FloatingPointException> g_objFloatingPointExceptionTranslator;
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