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用C#开发智能手机软件:推箱子(五)


【IT168技术文档】

  在这篇文章中介绍经过改进后的 Common/FindPath.cs 源程序文件。也就是说,已经实现了“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(四)”的第二个评论中的想法,将地图 ushort[,] map 改为 byte[,] map 了。下面就是改进后的 FindPath 类:
1 using System;   2 using System.Drawing;   3 using System.Collections.Generic;   4   5 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common   6 {   7 ///   8 /// 寻找最短路线   9 ///   10 static class FindPath   11 {   12 static Size[] offsets = { new Size(0, 1), new Size(1, 0), new Size(0, -1), new Size(-1, 0) };   13 static Direction[] directions = { Direction.South, Direction.East, Direction.North, Direction.West };   14   15 ///   16 /// 寻找最短路线   17 ///   18 /// 地图   19 /// 出发点   20 /// 目的地   21 /// 最短路线   22 public static Queue Seek(byte[,] map, Point from, Point to)   23 {   24 Queue moveQueue = new Queue(); // 路线   25 int value; // 与离目的地距离相关的一个量,变化规律: => 2 => 1 => 3 => 2 => 1 => 3 => 2 => 1   26 if (Seek(map, to, out value)) // 找到了一条路线   27 {   28 Point here = from; // 出发点(即工人的位置)   29 Point nbr = new Point(); // 四周的邻居   30 for (value = (value + 1) % 3 + 1; here != to; value = (value + 1) % 3 + 1) // 逐步走向目的地   31 {   32 for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)   33 {   34 nbr = Fcl.Add(here, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居   35 if (Block.Value(map[nbr.Y, nbr.X]) == value) // 就往这个方向走   36 {   37 moveQueue.Enqueue(directions[i]); // 路线向目的地延伸一步   38 break;   39 }   40 }   41 here = nbr; // 继续前进   42 }   43 }   44 Block.CleanAllMark(map); // 清除所有标志,恢复现场   45 return moveQueue; // 所寻找的路线,如果无法到达目的地则为该路线的长度为零   46 }   47   48 ///   49 /// 寻找最短路线,使用广度优先搜索   50 ///   51 /// 地图   52 /// 目的地   53 /// 输出:搜索完成时标记的值   54 /// 是否成功   55 static bool Seek(byte[,] map, Point to, out int value)   56 {   57 Queue q = new Queue();   58 Block.Mark(ref map[to.Y, to.X], 1); // 从目的地开始往回寻找出发点,目的地标记为1   59 Point nbr = Point.Empty; // 四周的邻居   60 for (; ; )   61 {   62 value = Block.Value(map[to.Y, to.X]) % 3 + 1; // 与离目的地距离相关的一个量,用作标记,变化规律:   63 for (int i = 0; i < offsets.Length; i++) // 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 =>   64 {   65 nbr = Fcl.Add(to, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居   66 if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点(即工人的位置)   67 if (Block.IsBlank(map[nbr.Y, nbr.X])) // 可以走的路   68 {   69 Block.Mark(ref map[nbr.Y, nbr.X], value); // 标记,防止以后再走这条路   70 q.Enqueue(nbr); // 加入队列,等待以后继续寻找   71 }   72 }   73 if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点   74 if (q.Count == 0) return false; // 无法到达出发点   75 to = q.Dequeue(); // 出队,继续寻找,这是广度优先搜索,因为前面已经把四周能够走的路全部加入队列中了.   76 }   77 return true; // 找到一条路线   78 }   79 }   80 }
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