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通过例子学习Lua(6)----C/C++中用Lua函数

  【IT168 技术文档】1.简介

  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

  2.

  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.

  例e12.lua

  -- add two numbers   function add ( x, y )   return x + y   end

  在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.

  Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.

  例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子

  #include   extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",   // 因为lua的头文件都是C格式的   #include "lua.h"   #include "lualib.h"   #include "lauxlib.h"   }   /* the Lua interpreter */   lua_State* L;   int luaadd ( int x, int y )   {   int sum;   /* the function name */   lua_getglobal(L, "add");   /* the first argument */   lua_pushnumber(L, x);   /* the second argument */   lua_pushnumber(L, y);   /* call the function with 2   arguments, return 1 result */   lua_call(L, 2, 1);   /* get the result */   sum = (int)lua_tonumber(L, -1);   lua_pop(L, 1);   return sum;   }   int main ( int argc, char *argv[] )   {   int sum;   /* initialize Lua */   L = lua_open();   /* load Lua base libraries */   lua_baselibopen(L);   /* load the script */   lua_dofile(L, "e12.lua");   /* call the add function */   sum = luaadd( 10, 15 );   /* print the result */   printf( "The sum is %d\n", sum );   /* cleanup Lua */   lua_close(L);   return 0;   }

  程序说明:

  main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

  * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈

  * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

  * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

  * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

  * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

  运行结果:

  The sum is 25

  编译方法

  Linux下把程序存成e13.cpp

  g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13

  ./e13

  VC下编译方法

  * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project

  * 把e13.cpp加入工程中

  * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库

  * 最后编译

  建立好的project可以在这里下载

  VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip

  Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz

  3.全局变量

  上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量

  lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈

  lua_getglobal(L, "z");

  z = (int)lua_tonumber(L, 1);

  lua_pop(L, 1);

  假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.

  另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量

  lua_pushnumber(L, 10);

  lua_setglobal(L, "z");

  例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个

  全局变量z并设为10.

  4.试试看

  自己写个函数用C/C++来调用下试试

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