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在Java中实现回调过程

  【IT168 技术文档】在MS-Windows或者X-Window系统的事件驱动模型中,当某些事件发生的时候,开发人员已经熟悉通过传递函数指针来调用处理方法。而在Java的面向对象的模型中,不能支持这种方法,因而看起来好像排除了使用这种比较舒服的机制,但事实并非如此。

  Java的接口提供了一种很好的机制来让我们达到和回调相同的效果。这个诀窍就在于定一个简单的接口,在接口之中定义一个我们希望调用的方法。

  举个例子来说,假设当一个事件发生的时候,我们想它被通知,那么我们定义一个接口:

  public interface InterestingEvent   {   // This is just a regular method so it can return something or   // take arguments if you like.   public void interestingEvent ();   }

  这就给我们一个控制实现了该接口的所有类的对象的控制点。因此,我们不需要关心任何和自己相关的其它外界的类型信息。这种方法比C函数更好,因为在C++风格的代码中,需要指定一个数据域来保存对象指针,而Java中这种实现并不需要。

  发出事件的类需要对象实现InterestingEvent接口,然后调用接口中的interestingEvent ()方法。

  public class EventNotifier   {   private InterestingEvent ie;   private boolean somethingHappened;   public EventNotifier (InterestingEvent event)   {   // Save the event object for later use.   ie = event;   // Nothing to report yet.   somethingHappened = false;   }   //...   public void doWork ()   {   // Check the predicate, which is set elsewhere.   if (somethingHappened)   {   // Signal the even by invoking the interface's method.   ie.interestingEvent ();   }   //...   }   // ...   }

  在这个例子中,我们使用了somethingHappened这个标志来跟踪是否事件应该被激发。在许多事例中,被调用的方法能够激发interestingEvent()方法才是正确的。

  希望收到事件通知的代码必须实现InterestingEvent接口,并且正确的传递自身的引用到事件通知器。

  public class CallMe implements InterestingEvent   {   private EventNotifier en;   public CallMe ()   {   // Create the event notifier and pass ourself to it.   en = new EventNotifier (this);   }   // Define the actual handler for the event.   public void interestingEvent ()   {   // Wow! Something really interesting must have occurred!   // Do something...   }   //...   }

  希望这点小技巧能给你带来方便。

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