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Java Applet编程响应鼠标键盘

  【IT168 技术文档】与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:

  //Mouse.java   import java.awt.*;   import java.applet.*;   public class Mouse extends Applet   {   String text="";   public void paint(Graphics g)   {   g.drawString(text,20,20);   }   public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数   {   text="Mouse Down";   repaint();   return true;   }   public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数   {   text="";   repaint();   return true;   }   }

  当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意Java并不区分鼠标的左右键。

  //Keyboard.java   import java.awt.*;   import java.applet.*;   public class Keyboard extends Applet   {   String text="";   public void paint(Graphics g)   {   g.drawString(text,20,20);}   public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数   {   text="Key Down";   repaint();   return true;   }   public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数   {   text="";   repaint();   return true;   }   }   }

  当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

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