技术开发 频道

C#一个象棋游戏程序


【IT168技术文档】

  这个程序是为我的学生做的一个象棋游戏,里面涉及大家有兴趣的朋友可以下载来看看

  其中绘制了一个虚拟网格,其中网格分布为9X10分布,和正规象棋布局一样,即GridX,GridY作为该网格的X,Y坐标,所有坐标点均采用此虚拟网格进行转换

  其中定义了一个棋子接口,所有棋盘和棋子之间的交互均来自此接口
public interface IChessItem { /**//// <summary> /// 为蓝方还是红方 /// </summary> Enums.ChessType type{get;set;} /**//// <summary> /// 是否被按下 /// </summary> bool IsChecked{get;set;} /**//// <summary> /// 移动的步长X /// </summary> int StepX{get;} /**//// <summary> /// 移动的步长Y /// </summary> int StepY{get;} /**//// <summary> /// 在棋盘网格中的X坐标 /// </summary> int GridX{get;set;} /**//// <summary> /// 在棋盘网格中的Y坐标 /// </summary> int GridY{get;set;} /**//// <summary> /// 移动棋子 /// </summary> /// <param name="ChessX">将要移动的网格X坐标</param> /// <param name="ChessY">将要移动的网格Y坐标</param> /// <returns>是否成功移动</returns> bool MoveItem(int ChessX,int ChessY); /**//// <summary> /// 初始化棋子 /// </summary> void InitItem(); /**//// <summary> /// 移除棋子,作为被其他棋子吃掉 /// </summary> void Remove(); }
  其中有两个比较重要的事件 private void cib_Click(object sender, EventArgs e)此事件为棋子被点机事件,由它来响应棋子的选中以及吃别的棋子,名字没改,呵呵,不好意思

  private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)此事件做为棋子实现移动

  所有棋子移动均来源于IChessItem接口中的
  bool MoveItem(int ChessX,int ChessY);
  由于是给我学生看,此程序比较简单,所以流程也比较简单.学习C#的朋友可以来看一下,呵呵
  其中算法麻烦一点的是炮的翻山,马的蹩脚,象的蹩脚

  所有棋子继承ChessItemBase,其中一些棋子重写函数public virtual bool LimitPoint(int ChessX,int ChessY)以实现自己的特殊限制移动,比如炮,马,象,兵等
0
相关文章