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透过宏定义了解MFC的消息响应机制


【IT168技术文档】

  消息系统是MFC的重要组成部分。MFC的消息响应机制并不复杂,而且MFC的开发环境 Visual Studio来供了非常好的自动化工具,自动生成代码。MFC也定义了丰富的宏来简化消息响应的代码。这使得很多初学者都能快速开发出基于消息响应机制的应用程序。然后也正是这些带来方便的宏,使很多人摸不着头脑。当不小心的代码操作使自动化工具不好用的时候,看着那一组更像是一堆的宏,很多人只好一头雾水。
  要想真正了解MFC的消息机制,必需弄清楚这些宏。好在源码面前无秘密,我们将从这些宏的源码着手,逐步分析、了解、并学习MFC的消息响应及映射机制。
  第一个宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()
  作用:为一个消息响应类声明必需的成员变量和成员函数。
  我们在窗口类、应用程序类、文档类、视图类、以及这些类的子类的定义中,都能看到DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,通常被自动化工具声明在类的最后部分,如:
// 生成的消息映射函数 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; DECLARE_MESSAGE_MAP()
   宏定义如下(在DLL类型和WINDOWS程序类型下,定义会有不同,本文只分析非DLL类型,下同):
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; protected: static const AFX_MSGMAP messageMap; virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
  可以看到,宏DECLARE_MESSAGE_MAP()定义了两个静态成员变量,并重载了一个虚函数。下面分析一下这三个成员:
_messageEntries被定义为一个AFX_MSGMAP_ENTRY类型的数组。结构体AFX_MSGMAP_ENTRY的定义如下:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; // windows message UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages) UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message # AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value) };
  通过查看源代码中的注释,可以看出AFX_MSGMAP_ENTRY定义了一个消息入口,或者说定义了一个消息到函数的映射关系。 nMessage和nCode确定一条消息的内容,nID和nLastID确定了一条消息的来源,而nSig和pfn确定了消息的响应函数和调用方式。
  通过对消息响应过程的源码分析可知,nSig事实上是一系列编码,每一种编码代表一种响应函数的类型,包括返回值、参数信息等。在响应消息的时候,将把pfn指向的函数指针强制类型转换为nSig代表的函数类型,然后再调用。
pfn的类型AFX_PMSG定义如下,意为CCmdTarget的成员函数:
  typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
  由此我们可以得出:静态成员_messageEntries为是一个消息到函数的映射表,或叫消息入口表。通过查找此表,可以找到消息的响应函数。
  DECLARE_MESSAGE_MAP()宏声明的另一个静态成员变量messageMap被定义为AFX_MSGMAP类型。AFX_MSGMAP定义如下:
struct AFX_MSGMAP { #ifdef _AFXDLL const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)(); #else const AFX_MSGMAP* pBaseMap; #endif const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; };

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