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J2ME触摸屏开发实现方法

  【IT168 技术文档】其实J2ME做触摸开发也不是很难的,呵呵,有兴趣的朋友接着往下看吧。

  在WTK目录下的\WTK22\wtklib\devices\DefaultColorPhone\DefaultColorPhone.properties

  的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true就可以了

  MIDP2.0对于触摸屏方法有3个

  1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究)

  2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压

  3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放

  pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标

  pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件

  这里,我只是以相应左右软键及菜单事件处理为例:

  protected void pointerPressed(int x, int y) {   switch (status) {   case Consts.S_MENU:   int menuWidth = 90;   int menuItemHeight = 17;   int menuBarHeight = 16;   int menuNum = 10;   if (x < menuWidth   && y > (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) {   int menuIndex = (y - (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight)))   / menuItemHeight;   doMenuOK(menuIndex);   }   case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST:   case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT:   case Consts.S_MAP_VIEW:   // 左右软键40*20的区域   if (x < 40 && y > (screenHeight - 20)) {   doCommandLeft();   }   if (x > (screenWidth - 40) && y > (screenHeight - 20)) {   doCommandRight();   }   break;   }   }
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