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实例论证J2ME的事件传输机制

  【IT168 技术文档】本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

  通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

  showNotify()

  hideNotify()

  keyPressed()

  keyRepeated()

  keyReleased()

  pointerPressed()

  pointerDragged()

  pointerReleased()

  paint()

  the CommandListener's commandAction() method

  我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

  import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   public class KeyCodes extends MIDlet   {   private Display display;   private KeyCodeCanvas canvas;   public KeyCodes()   {   display = Display.getDisplay(this);   canvas = new KeyCodeCanvas(this);   }   protected void startApp()   {   display.setCurrent(canvas);   }   protected void pauseApp()   {   }   protected void destroyApp(boolean unconditional)   {   }   public void exitMIDlet()   {   destroyApp(true);   notifyDestroyed();   }   }   class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener   {   private Command cmExit;   private String keyText = "hello let's go!";   private KeyCodes midlet;   public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)   {   this.midlet = midlet;   cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);   addCommand(cmExit);   setCommandListener(this);   }   protected void paint(Graphics g)   {   System.out.println("I am invoked!");   g.setColor(0, 255, 0);   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());   if (keyText != null)   {   g.setColor(0, 0, 0);   g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP   | Graphics.HCENTER);   }   }   public void showNotify()   {   repaint();   try   {   Thread.sleep(2000);   }   catch(InterruptedException e)   {   }   }   public void commandAction(Command c, Displayable d)   {   if (c == cmExit)   midlet.exitMIDlet();   }   protected void keyPressed(int keyCode)   {   keyText = getKeyName(keyCode);   repaint();   try   {   Thread.sleep(2000);   }   catch(InterruptedException e)   {   }   }   }

  编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。

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