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利用非正式特性创新Swing技术六大技巧

  【IT168 技术文档】从Windows的任务栏隐藏一个Frame

  每个frame都会在Windows的任务栏以某个图标表示自己的存在.如果你使用的是Window XP 系统,那么这些图标可能会折叠起来,除了不能直接看到,它还是实实在在存在的.然而以继承java.awt.Window 类替代继承java.awt.Frame类,你的窗口可以在任务栏隐藏起来,同时在Alt-Tab(任务切换组合键)的切换任务选择窗口中也不会出现. 原因就在于window不会以一个完全的”程序窗口”向系统注册(register),这样系统就会另当别论地特殊对待它.此时,这个窗口更像是以一个对话框.的身份出现.

  直接从Window类继承,有一个很不好的地方,就是你得到的是一个没有任何窗口元素修饰的窗口. 标题栏,以及最大化,最小化和调整大小按键都会消失.就连边框,都不会出现.不过,这要根据我们的具体使用情况,因为某些情况下完全可以不要理会这些.比如调色板工具栏,没有边框,照样运行良好,同时也在任务栏很好的隐藏了自己.另,目前非常流行的小型化程序开发(Tiger Dashboard,Yahoo Widgets),也告诉我们没有标题栏也不会存在什么问题.

  让Mac OS 的 X 的窗口变成透明的(真正的透明)

  Mac OS 的X 拥有一个叫Quartz的图像API,也就是这个Quartz使得生成透明效果的窗口变得触手可及. Java并不可以直接地接触到这个API.,但是Apple公司的开发人员提供了一个使用Quartz的很好特性.如果你想使得的frame的背景有局部具有透明效果,即可以通过这个透明局部看到这个局部原来可能遮挡的桌面或其它程序. 比如,你有一个具有几个按键的frame,你可以在设置frame之前调用

  frame.setBackground(new Color(0, 0, 0, 0));

  通过这个设置,可以把背景完全地透明化,即它所覆盖的桌面和其它程序原处于个几个按键之间的空隙部分的,现在可以完完全全地看到了.接下来的一行,可以使得背景为红色,且处于百分之五十的透明度,也就是说,原本frame遮挡的东西不单可以看到,而且带有红色薄纱的效果.

  frame.setBackground(new Color(1, 0, 0, 0.5f));//很遗憾Window下好像不起作用

  这个背景设置,只会影响frame自身,而不会干扰的frame上面的组件.如果你也想这些组件也变得透明,那么必须单独地设置这些组件的背景色,甚至可以通过这个效果,借助设置一个拥有透明圆环的PNG图片作为主panel的背景来生成一个圆盘状的窗口.原来的图片部分的透明圆环,同样会对frame起作用,即可以看到图片透明圆环所遮挡的桌面或其它程序,如此这般,生成一个视觉上的规则外形窗口.

  弹动的Mac OS X的Dock 图标

  Mac OS X 引进一个新的提醒方式:弹动的dock 图标.这些图标出现在屏幕的下方(当然这取决于你的配置),它代表的是当前你的运行的程序.现在可以使得这些Dock图标弹动,借此达成开发人员意图提醒用户的目的.一次弹动代表一个普通的提醒,比如收到一份新的邮件.而连续的弹动,可能代表的就是急切需要用户注意的东西(比如一次错误的写盘操作可以归入此类).因为这是Mac OS的特有属性,所有没有针对它的标准API,Apple也选择了不把这个属性添加到官方的API中.然而,这是一个可以做出成绩的class,尽管它是一个非正式的类.

  Apple将它的所有的Cocoa API和Java 的类一起打包.这些类实质上并没有说明文档,但是通过参考Cocoa APIs,大抵可以知晓八九.这个

  com.apple.cocoa.application包包含一个NSApplication对象,这个对象有很多非常实用的方法.特别是拥有你想要的requestUserAttention() 方法, 也就是产生上面我们提及的使得dock图标弹动的方法.

  import com.apple.cocoa.application.*;   // ... public void bounceDock() {   NSApplication app = NSApplication.sharedApplication();   int id = app.requestUserAttention(   NSApplication.UserAttentionRequestCritical);   }// ...

  NSApplication有个静态方法,这个静态方法可以获取当前代表程序自身的状态. 在调用requestUserAttention方法时通过使用NSApplication.UserAttentionCritial常量可以使dock不停的弹动.当然使用不同的常量可以获得不同的动作效果.当用户提出取消弹动的请求时,返回的值可以传递给cancelUserAttention方法,编译之时,切记把/System/Library/Java 路径添加到classpath中,这样javac进行编译的时候才可以找到所需资源,以使编译顺利地执行下去.

  获取大的文件图标

  为了不使窗口过于孤独,我们通过一些非正式的类可以获得大的桌面文件图标以及相关的文件信息.类FileSystemView只提供生成普通大小的图标,也就是默认的16 X 16象素的图标.如果查看一下你的系统桌面,也许,你会发现上面的图标实际尺寸大的多,而且显示更为细致.获取大的图标并没有一个标准化的途径,但在操作窗口时却可以使用一个隐藏的类,即sun.awt.shell.ShellFolder,这个类可以返回32 X 32象素的桌面文件图标.这个类只能在Sun 公司的JVM中运行,在其它的公司的JVM或其它的平台都无法工作.

  下面的代码需要给定一个文件名(译者注:可能是文件夹的名称),结果将在窗口显示一个大的图标.

  public class LargeIconTest {   public static void main(String[] args) throws Exception {   // Create a File instance of an existing file   File file = new File(args[0]);   // Get metadata and create an icon   sun.awt.shell.ShellFolder sf=sun.awt.shell.ShellFolder.getShellFolder(file);   Icon icon = new ImageIcon(sf.getIcon(true));   System.out.println("type = " + sf.getFolderType());   // show the icon   JLabel label = new JLabel(icon);   JFrame frame = new JFrame();   frame.getContentPane().add(label);   frame.pack();   frame.show();   }}

  ShellFolder 包含了所选文件的元信息.通过这个对象,可以同时获得图标和显示文件类型的文本.比如,你给的是一个MP3的文件名称,显示文件类型时就会出现如下信息”type=MPEG Layer 3 Audio”,并出现一个32 X 32 象素的iTune MP3文件图标.

  命令行输入改变程序外观

  有些时候,Swing程序并没有提供在运行期改变外观的方法.当我们使用的就是一个这样的Swing程序时,我们可以通过命令行输入借助Swing default 属性来覆盖默认的外观配置.

  java -Dswing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel myapp.MainClass

  你可以用这个技巧为程序提供一个全新的外观,而这个外观可能连最初的程序员都从未想过的.

  获取金属质感的外观

  有很多非正式的属性控制着金属质感的外观以及Swing 的跨平台的外观.JTree 的节点设计时可以把子节点通过连接线连接父节点,不过,通过你的配置,可以显示也可以隐藏这个连接线.通过设置JTree.lineStyle这个属性来配置这些连接线.在创建JTree 之后,添加以下的代码

// show the lines in a JTree tree.putClientProperty("JTree.lineStyle", "Angled"); // hide the lines in a jtree tree.putClientProperty("JTree.lineStyle", "None");

  对于金属质感的外观最大的一个抱怨就是菜单和标签使用的是粗体.通过另外一个简洁的非正式系统特性,你可以关闭这些.

  java -Dswing.boldMetal=false myapp.MainClass

  你可以通过使用一个秘密的特性打开JToolBar按键的翻动.这个翻动很有用,因为用户可以通过这个直观的翻动清楚的知道当前鼠标的指针停留的位置.提供工具栏常规按键的尺寸大小,反馈回来的就是实质内容

  toolbar.putClientProperty("JToolBar.isRollover",Boolean.TRUE);

  在Wiki页面有一份比较长的(虽然谈不上全面) 属性清单.特别是Swing和金属质感有很多的非正式系统的属性.当你有什么新的发现时,不妨将你的评论添加到刚刚提到的那个页面.同时要特别清楚之所以为非正式往往是出于某种原因的,这些东西可能很容易的就被改变,在将来甚至可能被去舍弃.所以还是把这个险留给自己去冒好了.

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