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Command 模式 Step by step

【IT168 技术文档】

    引言

    提起Command模式,我想没有什么比遥控器的例子更能说明问题了,本文将通过它来一步步实现GOF的Command模式。

    我们先看下这个遥控器程序的需求:假如我们需要为家里的电器设计一个远程遥控器,通过这个控制器,我们可以控制电器(诸如灯、风扇、空调等)的开关。我们的控制器上有一系列的按钮,分别对应家中的某个电器,当我们在遥控器上按下“On”时,电器打开;当我们按下“Off”时,电器关闭。

    好了,让我们开始Command 模式之旅吧。
 
    HardCoding的实现方式

   控制器的实现

    一般来说,考虑问题通常有两种方式:从最复杂的情况考虑,也就是尽可能的深谋远虑,设计之初就考虑到程序的可维护性、扩展性;还有就是从最简单的情况考虑,不考虑扩展,客户要求什么,我们就做个什么,至于以后有什么新的需求,等以后再说。当然这两种方式各有优劣,本文我们从最简单的情况开始考虑。

    我们假设控制器只能控制 三个电器,分别是:灯、电扇、门(你就当是电子门好了^^)。那么我们的控制器应该有三组,共六个按钮,每一组按钮分别有“On”,“Off”按钮。同时,我们规定,第一组按钮对应灯,第二组按钮对应电扇,第三组则对应门,那么控制器应该就像这样:

  类的设计

    好了,控制器大致是这么个样子了,那么 灯、电扇、门又是什么样子呢?如果你看过前面几节的模式,你可能会以为此时又要为它们创建一个基类或者接口,然后供它们继承或实现。现在让我们先看看我们想要控制的电器是什么样子的:

    很抱歉,你遗憾地发现,它们的接口完全不同,我们没有办法对它们进行抽象,但是因为我们此刻仅考虑客户最原始的需求(最简单的情况),那么我们大可以直接将它们复合到 遥控器(ControlPanel) 中

    NOTE:关于接口,有狭义的含义:就是一个声明为interface的类型。还有一个广义的含义:就是对象暴露给外界的方法、属性,所以一个抽象类也可以称作一个接口。这里,说它们的接口不同,意思是说:这三个电器暴露给外界的方法完全不同。

    注意到,PressOn方法,它代表着某一个按键被按下,并接受一个int类型的参数:SlotNo,它代表是第几个键被按下。显然,SlotNo的取值为0到2。对于PressOff则是完全相同的设计。

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