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深入浅出解释器模式

【IT168技术文档】

    引子 

    其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。

    虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。

    定义与结构

    解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。

    在GOF的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单、效率不是关键问题的时候效果优秀。

    呵呵,这也就是解释器模式应用的环境了。

    让我们来看看神秘的解释器模式是由什么来组成的吧。

    1) 抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色(抽象语法树中的节点)都要实现的。

    什么叫做抽象语法树呢?《java与模式》中给的解释为:抽象语法树的每一个节点都代表一个语句,而在每个节点上都可以执行解释方法。这个解释方法的执行就代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表一个常见的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对一个问题实例的解答。

    2) 终结符表达式角色:具体表达式。

    a) 实现与文法中的终结符相关联的解释操作
    b) 而且句子中的每个终结符需要该类的一个实例与之对应

    3) 非终结符表达式角色:具体表达式。

    a) 文法中的每条规则R::=R1R2…Rn都需要一个非终结符表带式角色
    b) 对于从R1到Rn的每个符号都维护一个抽象表达式角色的实例变量
    c) 实现解释操作,解释一般要递归地调用表示从R1到Rn的那些对象的解释操作

    4) 上下文(环境)角色:包含解释器之外的一些全局信息。

    5) 客户角色:

    a) 构建(或者被给定)表示该文法定义的语言中的一个特定的句子的抽象语法树
    b) 调用解释操作 

    优缺点

    解释器模式提供了一个简单的方式来执行语法,而且容易修改或者扩展语法。一般系统中很多类使用相似的语法,可以使用一个解释器来代替为每一个规则实现一个解释器。而且在解释器中不同的规则是由不同的类来实现的,这样使得添加一个新的语法规则变得简单。

    但是解释器模式对于复杂文法难以维护。可以想象一下,每一个规则要对应一个处理类,而且这些类还要递归调用抽象表达式角色,多如乱麻的类交织在一起是多么恐怖的一件事啊!

    总结

    这样对解释器模式应该有了些大体的认识了吧,由于这个模式使用的案例匮乏,所以本文大部分观点直接来自于GOF的原著。只是实例代码是亲自实现并调试通过的。

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