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行为型模式篇-观察者模式(Oberver Pattern)

IT168 技术文档】

    概述

    在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

    意图

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

    结构图


图1 Observer模式结构图

    生活中的例子

    观察者定义了对象间一对多的关系,当一个对象的状态变化时,所有依赖它的对象都得到通知并且自动地更新。拍卖演示了这种模式。每个投标人都有一个标有数字的牌子用于出价。拍卖师开始拍卖时,他观察是否有牌子举起出价。每次接受一个新的出价都改变了拍卖的当前价格,并且广播给所有的投标人进行新的出价。

图2 使用拍卖例子的观察者模式

    Observer模式解说

    下面通过一个例子来说明Observer模式。监控某一个公司的股票价格变化,可以有多种方式,通知的对象可以是投资者,或者是发送到移动设备,还有电子邮件等。一开始我们先不考虑Observer模式,通过一步步地重构,最终重构为Observer模式。现在有这样两个类:Microsoft和Investor,如下图所示:
图3 UML静态图示例

    它们的实现如下:
public class Microsoft { private Investor _investor; private String _symbol; private double _price; public void Update() { _investor.SendData(this); } public Investor Investor { get { return _investor; } set { _investor = value; } } public String Symbol { get { return _symbol; } set { _symbol = value; } } public double Price { get { return _price; } set { _price = value; } } } public class Investor { private string _name; public Investor(string name) { this._name = name; } public void SendData(Microsoft ms) { Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price); } }

    简单的客户端实现:

class Program { static void Main(string[] args) { Investor investor = new Investor("Jom"); Microsoft ms = new Microsoft(); ms.Investor = investor; ms.Symbol = "Microsoft"; ms.Price = 120.00; ms.Update(); Console.ReadLine(); } }

    运行后结果如下:
Notified Jom of Microsoft's change to ¥120

    可以看到,这段代码运行并没有问题,也确实实现了我们最初的设想的功能,把Microsoft的股票价格变化通知到了Jom投资者那儿。但是这里面出现了如下几个问题:

    1.Microsoft和Investor之间形成了一种双向的依赖关系,即Microsoft调用了Investor的方法,而Investor调用了Microsoft类的属性。如果有其中一个类变化,有可能会引起另一个的变化。
    2.当出现一种的通知对象,比如说是移动设备Mobile:

public class Mobile { private string _no; public Mobile(string No) { this._no = No; } public void SendData(Microsoft ms) { Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _no, ms.Symbol, ms.Price); } }

    这时候对应的Microsoft的类就应该改变为如下代码,在Microsot类中增加Mobile,同时修改Update()方法使其可以通知到移动设备:

public class Microsoft { private Investor _investor; private Mobile _mobile; private String _symbol; private double _price; public void Update() { _investor.SendData(this); _mobile.SendData(this); } public Mobile Mobile { get { return _mobile; } set { _mobile = value; } } public Investor Investor { get { return _investor; } set { _investor = value; } } public String Symbol { get { return _symbol; } set { _symbol = value; } } public double Price { get { return _price; } set { _price = value; } } }

    显然这样的设计极大的违背了“开放-封闭”原则,这不是我们所想要的,仅仅是新增加了一种通知对象,就需要对原有的Microsoft类进行修改,这样的设计是很糟糕的。对此做进一步的抽象,既然出现了多个通知对象,我们就为这些对象之间抽象出一个接口,用它来取消Microsoft和具体的通知对象之间依赖。
图4 静态UML图示例

    实现代码如下:

public interface IObserver { void SendData(Microsoft ms); } public class Investor : IObserver { private string _name; public Investor(string name) { this._name = name; } public void SendData(Microsoft ms) { Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price); } } public class Microsoft { private IObserver _investor; private String _symbol; private double _price; public void Update() { _investor.SendData(this); } public String Symbol { get { return _symbol; } set { _symbol = value; } } public double Price { get { return _price; } set { _price = value; } } public IObserver Investor { get { return _investor; } set { _investor = value; } } }
    做到这一步,可以看到,我们在降低两者的依赖性上已经迈进了一小步,正在朝着弱依赖性这个方向变化。在Microsoft类中已经不再依赖于具体的Investor,而是依赖于接口IObserver。

    但同时我们看到,再新出现一个移动设备这样的通知对象,Microsoft类仍然需要改变,对此我们再做如下重构,在Microsoft中维护一个IObserver列表,同时提供相应的维护方法。
图5 静态UML示例图

    Microsoft类的实现代码如下:
public class Microsoft { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private String _symbol; private double _price; public void Update() { foreach (IObserver ob in observers) { ob.SendData(this); } } public void AddObserver(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public String Symbol { get { return _symbol; } set { _symbol = value; } } public double Price { get { return _price; } set { _price = value; } } }

    此时客户端的调用代码:

class Program { static void Main(string[] args) { IObserver investor1 = new Investor("Jom"); IObserver investor2 = new Investor("TerryLee"); Microsoft ms = new Microsoft(); ms.Symbol = "Microsoft"; ms.Price = 120.00; ms.AddObserver(investor1); ms.AddObserver(investor2); ms.Update(); Console.ReadLine(); } }

    走到这一步,已经有了Observer模式的影子了,Microsoft类不再依赖于具体的Investor,而是依赖于抽象的IOberver。存在着的一个问题是Investor仍然依赖于具体的公司Microsoft,况且公司还会有很多IBM,Google等,解决这样的问题很简单,只需要再对Microsoft类做一次抽象。如下图所示:


图6 静态UML示例图

    实现代码如下:

public abstract class Stock { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private String _symbol; private double _price; public Stock(String symbol, double price) { this._symbol = symbol; this._price = price; } public void Update() { foreach (IObserver ob in observers) { ob.SendData(this); } } public void AddObserver(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public String Symbol { get { return _symbol; } } public double Price { get { return _price; } } } public class Microsoft : Stock { public Microsoft(String symbol, double price) : base(symbol, price) { } } public interface IObserver { void SendData(Stock stock); } public class Investor : IObserver { private string _name; public Investor(string name) { this._name = name; } public void SendData(Stock stock) { Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol,stock.Price); } }

    客户端程序代码如下:

class Program { static void Main(string[] args) { Stock ms = new Microsoft("Microsoft",120.00); ms.AddObserver(new Investor("Jom")); ms.AddObserver(new Investor("TerryLee")); ms.Update(); Console.ReadLine(); } }

    到这里我们可以看到,通过不断的重构,不断地抽象,我们由一开始的很糟糕的设计,逐渐重构为使用Observer模式的这样一个方案。在这个例子里面,IOberser充当了观察者的角色,而Stock则扮演了主题对象角色,在任何时候,只要调用了Stock的Update()方法,它就会通知它的所有观察者对象。同时可以看到,通过Observer模式,取消了直接依赖,变为间接依赖,这样大大提供了系统的可维护性和可扩展性。

    推模式与拉模式

    对于发布-订阅模型,大家都很容易能想到推模式与拉模式,用SQL Server做过数据库复制的朋友对这一点很清楚。在Observer模式中同样区分推模式和拉模式,我先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?我把前面的例子修改为了拉模式,供大家参考,可以看到通知方法是没有任何参数的:
public abstract class Stock { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private String _symbol; private double _price; public Stock(String symbol, double price) { this._symbol = symbol; this._price = price; } public void Update() { foreach (IObserver ob in observers) { ob.SendData(); } } public void AddObserver(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public String Symbol { get { return _symbol; } } public double Price { get { return _price; } } } public class Microsoft : Stock { public Microsoft(String symbol, double price) : base(symbol, price) { } } public interface IObserver { void SendData(); } public class Investor : IObserver { private string _name; private Stock _stock; public Investor(string name,Stock stock) { this._name = name; this._stock = stock; } public void SendData() { Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, _stock.Symbol, _stock.Price); } } class Program { static void Main(string[] args) { Stock ms = new Microsoft("Microsoft", 120.00); ms.AddObserver(new Investor("Jom",ms)); ms.AddObserver(new Investor("TerryLee",ms)); ms.Update(); Console.ReadLine(); } }

    当然拉模式也是有一些缺点的,主体对象和观察者之间的耦合加强了,但是这可以通过抽象的手段使这种耦合关系减到最小。[感谢idior的意见]

    .NET中的Observer模式

    在.NET中,相信大家对于事件和委托都已经不陌生了,这里就不具体多说了。利用事件和委托来实现Observer模式我认为更加的简单和优雅,也是一种更好的解决方案。因为在上面的示例中我们可以看到,虽然取消了直接耦合,但是又引入了不必要的约束(暂且这么说吧)。即那些子类必须都继承于主题父类,还有观察者接口等。网上有很多这方面的例子,上面的例子简单的用事件和委托实现如下,仅供大家参考:

class Program { static void Main(string[] args) { Stock stock = new Stock("Microsoft", 120.00); Investor investor = new Investor("Jom"); stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor.SendData); stock.Update(); Console.ReadLine(); } } public delegate void NotifyEventHandler(object sender); public class Stock { public NotifyEventHandler NotifyEvent; private String _symbol; private double _price; public Stock(String symbol, double price) { this._symbol = symbol; this._price = price; } public void Update() { OnNotifyChange(); } public void OnNotifyChange() { if (NotifyEvent != null) { NotifyEvent(this); } } public String Symbol { get { return _symbol; } } public double Price { get { return _price; } } } public class Investor { private string _name; public Investor(string name) { this._name = name; } public void SendData(object obj) { if (obj is Stock) { Stock stock = (Stock)obj; Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price); } } }

    效果及实现要点

    1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
    2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
    3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

    适用性

    1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
    2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
    3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

    总结

    通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

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