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(C#)Windows Shell 外壳编程系列3


【IT168 技术文档】
这里解释上一节中获取名称的方法。

GetDisplayNameOf 定义:
void GetDisplayNameOf( IntPtr pidl, SHGNO uFlags, IntPtr lpName);
    该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。

    具体实现方法:
/**//// <summary> /// 获取显示名称 /// </summary> public static string GetNameByIShell(IShellFolder Root, IntPtr pidlSub) { IntPtr strr = Marshal.AllocCoTaskMem(MAX_PATH * 2 + 4); Marshal.WriteInt32(strr, 0, 0); StringBuilder buf = new StringBuilder(MAX_PATH); Root.GetDisplayNameOf(pidlSub, SHGNO.INFOLDER, strr); API.StrRetToBuf(strr, pidlSub, buf, MAX_PATH); Marshal.FreeCoTaskMem(strr); return buf.ToString(); }
SHGNO
    事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:
/**//// <summary> /// 根据路径获取 IShellFolder 和 PIDL /// </summary> public static IShellFolder GetShellFolder(IShellFolder desktop, string path, out IntPtr Pidl) { IShellFolder IFolder; uint i, j = 0; desktop.ParseDisplayName(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, path, out i, out Pidl, ref j); desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out IFolder); return IFolder; }
    但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。
[DllImport("Shell32.Dll")] private static extern bool SHGetSpecialFolderPath( IntPtr hwndOwner, StringBuilder lpszPath, ShellSpecialFolders nFolder, bool fCreate);
ShellSpecialFolders
/**//// <summary> /// 获取特殊文件夹的路径 /// </summary> public static string GetSpecialFolderPath(IntPtr hwnd, ShellSpecialFolders nFolder) { StringBuilder sb = new StringBuilder(MAX_PATH); SHGetSpecialFolderPath(hwnd, sb, nFolder, false); return sb.ToString(); }



    对象的上下文菜单相关的接口是IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调用相应的命令。

    好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。

    首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:
IntPtr PIDL; IShellFolder IParent;
    然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:
IntPtr[] pidls = new IntPtr[1]; pidls[0] = PIDL;
    我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。

    IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:
IContextMenu.cs
    然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:
GetUIObjectOf
//得到 IContextMenu 接口 IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero; iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length, pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr); IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);
    得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。
//提供一个弹出式菜单的句柄 IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu(); iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0, API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);
    有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:
//弹出菜单 uint cmd = API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD, MousePosition.X, MousePosition.Y, this.Handle, IntPtr.Zero); //获取命令序号,执行菜单命令 if (cmd >= API.CMD_FIRST) { CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX(); invoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX)); invoke.lpVerb = (IntPtr)(cmd - 1); invoke.lpDirectory = string.Empty; invoke.fMask = 0; invoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y); invoke.nShow = 1; iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke); }
惯例附上图片和源代码:



源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar

下一节深入讲述 iContextMenu,让我们可以插入自己的菜单,或者直接调用菜单命令。


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