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关于collections
双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many)
级联生命周期(Cascading lifecycle)
级联更新(Using cascading update()
)
- 结论
刚刚接触NHibernate的人大多是从父子关系(parent / child type relationship)的建模入手的。父子关系的建模有两种方法。比较简便、直观的方法就是在实体类Parent和Child之间建立 <one-to-many>
的关联关系,从Parent
指向Child
,对新手来说尤其如此。但还有另一种方法,就是将Child声明为一个<composite-element>
(组合元素)。可以看出在NHibernate中使用一对多关联比composite element更接近于通常parent / child关系的语义。下面我们会阐述如何使用双向可级联的一对多关联(bidirectional one to many association with cascades)去建立有效、优美的parent / child关系。这一点也不难!
在NHibernate下,实体类将collection作为自己的一个逻辑单元,而不是被容纳的多个实体。这非常重要!它主要体现为以下几点:
-
当删除或增加collection中对象的时候,拥有这个collection的实体对象的版本值会递增。
-
如果一个从collection中移除的对象是一个值类型(value type)的实例,比如composite element,那么这个对象的持久化状态将会终止,其在数据库中对应的记录会被删除。同样的,向collection增加一个value type的实例将会使之立即被持久化。
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另一方面,如果从一对多或多对多关联的collection中移除一个实体( 一对多one-to-many 或者 多对多many-to-many关联),在缺省情况下这个对象并不会被删除。这个行为是完全合乎逻辑的--改变一个实体的内部状态不应该使与它关联的实体消失掉!同样的,向collection增加一个实体不会使之被持久化。
实际上,向Collection增加一个实体的缺省动作只是在两个实体之间创建一个连接而已,同样移除的时候也只是删除连接。这种处理对于所有的情况都是合适的。不适合所有情况的其实是父子关系本身,因为子对象是否存在依赖于父对象的生存周期。
让我们从一个简单的例子开始,假设要实现一个从类Parent
到类Child
的一对多关系。
<set name="Children"> <key column="parent_id" /> <one-to-many class="Child" /> </set>
如果我们运行下面的代码
Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent; Child c = new Child(); p.Children.Add( c ); session.Save( c ); session.Flush();
NHibernate就会产生下面的两条SQL语句:
-
一条
INSERT
语句,用于创建对象c
对应的数据库记录 -
一条
UPDATE
语句,用于创建从对象p
到对象c
的连接
这样做不仅效率低,而且违反了列parent_id
非空的限制。
底层的原因是,对象p
到对象c
的连接(外键parent_id
)没有被当作是Child
对象状态的一部分,也没有在INSERT
的时候被创建。解决的办法是,在Child
一端设置映射。
<many-to-one name="Parent" column="parent_id" not-null="true"
(我们还需要为类Child
添加Parent
属性)
现在实体Child
在管理连接的状态,为了使collection不更新连接,我们使用inverse
属性。
<set name="Children" inverse="true"> <key column="parent_id" /> <one-to-many class="Child" /> </set>
下面的代码是用来添加一个新的Child
Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent; Child c = new Child(); c.Parent = p; p.Children.Add( c ); session.Save( c ); session.Flush();
现在,只会有一条INSERT
语句被执行!
为了让事情变得井井有条,可以为Parent
加一个AddChild()
方法
public void AddChild( Child c ) { this.Children.Add( c ); c.Parent = this; }
AddChild
把代码简化了
Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent; Child c = new Child(); p.AddChild( c ); // session.Save( c ); session.Flush();