技术开发 频道

NHibernate文档示例: Parent/Child

【IT168 技术文档】目录
关于collections
双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many)
级联生命周期(Cascading lifecycle)
级联更新(Using cascading update()

结论

刚刚接触NHibernate的人大多是从父子关系(parent / child type relationship)的建模入手的。父子关系的建模有两种方法。比较简便、直观的方法就是在实体类Parent和Child之间建立 <one-to-many>的关联关系,从Parent指向Child,对新手来说尤其如此。但还有另一种方法,就是将Child声明为一个<composite-element> (组合元素)。可以看出在NHibernate中使用一对多关联比composite element更接近于通常parent / child关系的语义。下面我们会阐述如何使用双向可级联的一对多关联(bidirectional one to many association with cascades)去建立有效、优美的parent / child关系。这一点也不难!

关于collections

在NHibernate下,实体类将collection作为自己的一个逻辑单元,而不是被容纳的多个实体。这非常重要!它主要体现为以下几点:

  • 当删除或增加collection中对象的时候,拥有这个collection的实体对象的版本值会递增。

  • 如果一个从collection中移除的对象是一个值类型(value type)的实例,比如composite element,那么这个对象的持久化状态将会终止,其在数据库中对应的记录会被删除。同样的,向collection增加一个value type的实例将会使之立即被持久化。

  • 另一方面,如果从一对多或多对多关联的collection中移除一个实体( 一对多one-to-many 或者 多对多many-to-many关联),在缺省情况下这个对象并不会被删除。这个行为是完全合乎逻辑的--改变一个实体的内部状态不应该使与它关联的实体消失掉!同样的,向collection增加一个实体不会使之被持久化。

实际上,向Collection增加一个实体的缺省动作只是在两个实体之间创建一个连接而已,同样移除的时候也只是删除连接。这种处理对于所有的情况都是合适的。不适合所有情况的其实是父子关系本身,因为子对象是否存在依赖于父对象的生存周期。

双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many)

让我们从一个简单的例子开始,假设要实现一个从类Parent到类Child的一对多关系。

<set name="Children">
<key column="parent_id" />
<one-to-many class="Child" />
</set>

如果我们运行下面的代码

Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
Child c = new Child();
p.Children.Add( c );
session.Save( c );
session.Flush();

NHibernate就会产生下面的两条SQL语句:

  • 一条INSERT语句,用于创建对象c对应的数据库记录

  • 一条UPDATE语句,用于创建从对象p到对象c的连接

这样做不仅效率低,而且违反了列parent_id非空的限制。

底层的原因是,对象p到对象c的连接(外键parent_id)没有被当作是Child对象状态的一部分,也没有在INSERT的时候被创建。解决的办法是,在Child一端设置映射。

<many-to-one name="Parent" column="parent_id" not-null="true"

(我们还需要为类Child添加Parent属性)

现在实体Child在管理连接的状态,为了使collection不更新连接,我们使用inverse属性。

<set name="Children" inverse="true">
<key column="parent_id" />
<one-to-many class="Child" />
</set>

下面的代码是用来添加一个新的Child

Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
Child c = new Child();
c.Parent = p;
p.Children.Add( c );
session.Save( c );
session.Flush();

现在,只会有一条INSERT语句被执行!

为了让事情变得井井有条,可以为Parent加一个AddChild()方法

public void AddChild( Child c )
{
this.Children.Add( c );
c.Parent = this;
}

AddChild把代码简化了

Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
Child c = new Child();
p.AddChild( c );  //
session.Save( c );
session.Flush();
级联生命周期(Cascading lifecycle)

对每个对象调用Save() ()方法很麻烦,我们可以用级联来解决这个问题。

0
相关文章