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本文将介绍以下内容:
• 设计模式(Design & Pattern)
本文涉及以下技术:
面向对象、设计模式
引言
设计模式是面向对象思想的集大成,GOF在其经典著作中总结了23种设计模式,又可分为:创建型、结构型和行为型3个大类。对于软件设计者来说,一般的过程就是在熟练掌握语言背景的基础上,了解类库的大致框架和常用的函数和接口等,然后多再在百般锤炼中,提高对软件设计思想的认识。
软件设计者要清楚自己的定位和方向,一味的沉溺于技术细节的思路是制约个人技术走向成熟的毒药。因此,学习软件设计,了解软件工程,是每个开发人员必备的一课。笔者在此不想详细的描述各个设计模式的细节,我想google和baidu上的资料已经多如牛毛了。而且,争取的学习方法也不是了解所有的设计模式就可以无敌于天下。我所强调的学习方法就是在熟练掌握基本要素的基础上,了解大致的框架。这一条不仅是学习类库的方法,对设计模式来说是可行的。同时,切记的是在平时的积累中,不断的体会和实践。因此,本文的目的就是将23种模式中,必须掌握的几个最关键、最常用的设计模式,做以总结和简述。
1 Factory Pattern
上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。
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Switch语句,僵化的毒药
2 Facade Pattern
上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。
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3 Command Pattern
上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列中等待命令,这和现实多么的相似呀。如果你喜欢发号施令,请考虑你的ICommond吧。
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4 Strategy Pattern
上榜理由:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。
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5 Iterator Pattern
上榜理由:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来创建用于foreach的集合。
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6 Adapter Pattern
上榜理由:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。看来,把它叫做包装器一点也不为过,
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7 Observer Pattern
上榜理由:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在.NET中使用委托和事件可以更好的实现观察者模式,事件的注册和撤销不就对应着观察者对其对象的观察吗?
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8 Bridge Pattern
上榜理由:把实现和逻辑分开,对于我们深刻理解面向对象的聚合复用的思想甚有助益。
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9 Singleton Pattern
上榜理由:改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。.NET Frameeork已经封装了Singleton类,我们拿来即可。
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总结
仁者见仁。以上只是笔者一家之言,更重要的真知灼见皆来源于实践,设计思想和模式的应用也来源于不断的学习和反复,我也将一如既往。此文只是开端,未来才是不断的探索。
建议
1 不要拿着GOF的书,从头看到尾,对我来说那是圣经也是字典;
2 在软件设计中体会设计模式,设计就是不断的由需求生成的重构;
3 结合.NET Framework框架来学习设计模式在.NET中的应用,对我们这样的菜鸟来说是一举两得的事,即体味了设计,又深谙了框架;
4 把体会拿来共享。
致谢
感谢GOF: Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和John Vlissides,他们是经典;
感谢Bruce Zhang、TerryLee、idior等的贡献。他们是博客园的榜样。
参考文献
James W. Cooper,《C#设计模式》
刘艺,《Delphi设计模式》
GOF,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》