xp的12个关键实践
【IT168 技术文档】
1、计划游戏
业务人员要考虑: 范围(做到什么程度), 优先级, 发布日期
技术人员考虑: 估算, 详细的日程计划。
2、小版本。 这里要慎重。 考虑修改完1.0 发布出去?
3、隐喻。 通俗的说法? 没看懂。
4、简单设计。在需要时再添加你需要的东西
5、测试。 针对方法 与 针对功能 ?
6、重构。 复杂的设计比简单的设计更难改动,重构代价高。
考虑使用eclipse.
7、结对编程。 难以在组内推广。 有机会和linecong试试
8、集体所有权。 每个人都有权利和机会修改别人的代码。
这个实践好像在这里行不通。
9、持续集成。几个小时一次。这个要努力推行。
关于如何做集成,再考虑一下。
10、每周工作40小时。不用问。大家没意见。
11、 现场客户。 也就是及时反馈。
12、编码标准。这个要讨论一下。
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