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xp的12个关键实践

  【IT168 技术文档】

  1、计划游戏
  业务人员要考虑: 范围(做到什么程度), 优先级, 发布日期
  技术人员考虑: 估算, 详细的日程计划。

  2、小版本。 这里要慎重。 考虑修改完1.0 发布出去?

  3、隐喻。 通俗的说法? 没看懂。

  4、简单设计。在需要时再添加你需要的东西

  5、测试。 针对方法 与 针对功能 ?

  6、重构。 复杂的设计比简单的设计更难改动,重构代价高。
  考虑使用eclipse.

  7、结对编程。 难以在组内推广。 有机会和linecong试试

  8、集体所有权。 每个人都有权利和机会修改别人的代码。
  这个实践好像在这里行不通。

  9、持续集成。几个小时一次。这个要努力推行。
  关于如何做集成,再考虑一下。

  10、每周工作40小时。不用问。大家没意见。

  11、 现场客户。 也就是及时反馈。

  12、编码标准。这个要讨论一下。

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