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了解Visual Studio 2005 Team System

IT168 技术文档】

    每个人都在谈论协作开发工具,主要的开发人员不可能连续10分钟都不会遇见报告新情况的提示。我们不能责怪微软,但是我们需要的不仅仅是一个协作环境。对于绝大部分IT团队来说,协作开发是未来的事,是目前还没有实现的目标。现在所需要的是这样的一个协作解决方案: 
    和已经在使用的工具紧密结合高度直觉化,而且提供了一种新的开发方法,而且并不意味着要放弃现有的一切。

    Visual Studio Team System是微软的回应。这个回应已经非常清楚,好的方面是它提供了所有团队需要的结构,管理工作所需要的跟踪工具,以及为了协作需要使用的所有工具。不好的方面是微软再一次在代替我们决定自己应该做什么方面,走得太远。它对于你的团队是否有用?因为目前正在使用的协作工具并不让人满意。

    结构化图表工具

    IT开发者们,在额头上都应该写着一个大大的单词:ARCHITECTURE(结构)。今天,IT开发中缺少的最大的遗患,除了平台,就是在应用开发中缺少恰当的结构化思维。这也就是为什么世界总是开玩笑说我们需要啄木鸟的原因。

    有很多、很多细节上的天才可以在T-SQL中重写达芬奇的密码,但是谁会认为两维的客户端—服务器结构对于互联网应用来说已经足够好了呢?今天,要开发出一个好的应用,尤其是一个好的互联网应用,你需要的不仅仅是一个好主意、好的工具、好的应用级设计;你还需要一个应用结构,一个高级架构,它应该能够帮助你的应用获得实现功能所需要的条件(包括硬件、网络、数据资源基础架构),不幸的是很多IT经理都不能真正理解这一点。很多IT团队都疲于奔命,成了全天候的消防队员,因为越来越多的用户通信堵塞了他们的数据库访问,因为他们的应用不能够在用户规定的时间内完成修改或加强。

Team System在它的Team Edition for Software Architects版本中提供了一个名为Application Designer(应用设计器)的工具帮助解决这一问题。Application Designer是一个图形化的解决方案结构工具。它帮助用户创建应用系统解决方案的图表,这些应用系统解决方案包括了很多不同的类型组件(比如应用、网络服务、界面),并用你所选择的语言,生成骨干代码。Team Edition for Software Developers的版本中提供了图表功能。图表定义了图表组件之间的连接,让你能够按照自己的需要使用它们。
这个创意满足了结构方面的不同开发需求,而不仅仅是满足了经理和开发者的需求。这里的设计者工具包与以往相比,功能更为强大,它内嵌了VS/TS的“分布式应用图表”概念。该工具会捕获所有的工作过程,而不仅仅是工作流和代码编写,还包含了针对系统图表、应用图表、配置图表和逻辑数据处理中心图表的结构化图表工具。

    利用微软Solutions Framework4.0

    MSF描述了一些方法,根据这些方法可以计划或进行应用开发。Version 4.0包含在Team System之中,为你提供了两个完备的系统开发生命周期模型,一个是针对灵活开发,另一个是针对流程改进。

    微软很热切地指出,这些方法是说明性的;也就是说,它们不仅仅是通用方法,只能给你一些通用指示。它们是针对具体情况的,能够根据你所执行的应用的特点,给与你的团队有针对性的行动指南。

    MSF4.0为细节开发和实施提供了一个meta-model机制,被一个支持者团队(team爱好者和对此感兴趣者组成)将其转化成了现实。这样一个雄心勃勃的飞跃不可能完美,我们也并没有期待它是完美的,但是它的方向是正确的,不过对于IDE软件解决方案供应商来说,这并不轻松。

    团队角色定义和约束

    MSF包含了一个Team Model(团队模型),在这个模型中为每一位项目参与者都分配了一个角色,或者多个角色。角色的分配是根据参与者的任务、权限、责任和义务来进行的。在Team System中,这些角色包括项目经理、Architect、开发者、测试人员和两个可选角色:版本经理和商业分析员。

    也许Team System中所定义的最重要的团队成员角色就是所使用的Team System版本本身,它定义团队成员在项目或者开发工作中能够或不能够做什么。其他重要的角色包括project permissions和advocacy assignment。

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