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优化ASP.NET应用性能之ViewState篇

IT168 技术文档】

    如果你有在IE中查看当前浏览页面HTML源代码的习惯,你也许常会看到类似以下的代码片断:

<input type="hidden" name="__VIEWSTATE" value="dDwtMzU5NzUyMTQ1O3Q8O2w8aTwwPjs+O2w8dDw7bDxpPDA+Oz47bDx0PDtsPG ……

    聪明的你一定会问,这是什么?有什么作用?它与本篇文章有何转折亲关系?各位看官,且听我慢慢道来。

    其实,这就是MS在Asp.net应用ViewState技术的特征表现。为了页面能在PostBack后依然能读取服务器控件原有的状态数据,Asp.net中使用了ViewState技术,而ViewState技术本质上是用一个默认名称为"__VIEWSTATE的Hidden类型表单域来保存和传递数据(这些数据是经过了序列化后Base64编码的字符串值,且是在方法Page.SavePageStateToPersistenceMedium输出前保存、并由Page.LoadPageStateFromPersistenceMedium加载)。虽然我们可以通过三种级别来轻松禁用掉这些数据的往返传递:

    Machine级--在machine.config中设置<pages enableViewStateMac='false' />
    Application级--在Web Applicatin的web.config中设置<pages enableViewStateMac='false' />
    单页面级--在该页面中设置<%@Page enableViewStateMac='false' %>或通过代码设置Page.EnableViewStateMac = false;

    可是,如果我们完全能通过禁用ViewState来解决数据传输负担而且不产生副作用的话,那MS的架构师们也不会傻到如此可爱的地步(可有可无的东东留它何用?),正因我们往往不能通过简单的禁用来解决这个传输负担问题,所以我们只能另辟路径使之在网络往返中传输量尽可能地小,于是,压缩成了我们的首选。只要我们重载Page类的SavePageStateToPersistenceMedium()方法与LoadPageStateFromPersistenceMedium()方法,并在重载方法中对数据进行压缩与解压的处理即可。开源项目SharpZipLib提供的类GZipInputStream与GZipOutputStream进入了我们的视野,为了方便,不妨写个类CompressionHelper,代码如下:

using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; namespace Ycweb.Components ...{ /**//**//**//// <summary> /// Summary description for CompressionHelper. /// </summary> public class CompressionHelper ...{ public CompressionHelper() ...{ // // TODO: Add constructor logic here // } /**//**//**//// <summary> /// 压缩数据 /// </summary> /// <param name="data">待压缩的字节数组</param> /// <returns>压缩后的字节数组</returns> public static byte[] CompressByte(byte[] data) ...{ MemoryStream ms = new MemoryStream(); Stream s=new GZipOutputStream(ms); s.Write( data, 0, data.Length ); s.Close(); return ms.ToArray(); } /**//**//**//// <summary> /**//// 解压数据 /**//// </summary> /**//// <param name="data">待解压的字节数组</param> /**//// <returns>解压出的字节数组</returns> public static byte[] DeCompressByte(byte[] data) ...{ byte[] writeData = new byte[2048]; MemoryStream ms= new MemoryStream( data ); Stream sm = new GZipInputStream(ms) as Stream; MemoryStream outStream = new MemoryStream(); while (true) ...{ int size = sm.Read(writeData,0, writeData.Length ); if (size >0) ...{ outStream.Write(writeData,0,size); } else ...{ break; } } sm.Close(); byte[] outArr = outStream.ToArray(); outStream.Close(); return outArr; } } }
   
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