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开源游戏引擎KlayGE 3.3.0发布

【IT168 业界新闻】 

    开源游戏引擎KlayGE 3.3.0发布了. 

    KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。它是用C++开发的,并使用Python作脚本语言。KlayGE在GPL协议下发行。 

    KlayGE是用于下一代游戏的一个完整的游戏开发框架。它是API无关的插件是结构,提供了很多先进技术,并确有无限的扩展性。 

    KlayGE的设计目的非常明确,用非常先进的技术武装引擎。它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。KlayGE的目标平台是今年发布的最高硬件到上一年发布的最低硬件。 

    视觉特效 
    完全支持可编程流水线。 
    多条渲染流。各种不同的数据可以放在不同的流中渲染,需要跟新数据时只需替换某个流即可。 
    支持现代的逐像素光照和渲染技术,如法线图、位移图、阴影图等。 
    采用fx作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用。 
    Python脚本可以在运行器动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译。 
    可以通过高度图技术来建立地形场景,并使用多层混合材质。 

    音频 
    支持各种平台的音频输出。 
    支持3D声音定位和多普勒效应。 
    输入格式灵活,支持PCM和Ogg Vorbis等主流格式。 
    支持流式播放。 

    工具 
    文件打包工具,可以把游戏资源打包成一个文件,并仍可以在游戏中自由读取。 
    法线图生成器,可以从高度图生成法线图。 
    距离图生成器,可以从高度图生成距离图。 
    归一化cubemap生成器,直接生成指定大小的归一化cubemap 
    MeshML导出器,从3DS Max导出模型。 
    MeshML2KMesh,把MeshML转换成引擎使用的KMesh格式。 

    程序特性 
    引擎是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码。 
    可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。 
    用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作。 

    新版本特性: 
    Font支持渲染到3D位置 
    统一了渲染引擎的状态设置 
    OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO 
    增加了FrameBuffer和RenderView的结构 
    使用以Technique为单位的渲染 
    支持渲染到3D Texture的一个片 
    增加了多种纹理格式 
    统一了元素格式的使用 
    DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算 
    增加了PostProcess 

    官方站点: 
    http://klayge.sourceforge.net 

    Java高级论坛: 
    http://www.matrix.org.cn/topic.shtml?forumId=1
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