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OpenGL编程入门之显示例表

【IT168技术文档】

  利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动。我们可以从下面的例子中得到体会。

  绘制六个彩色的三角形:

#include <windows.h> #include <GL/glut.h> GLuint listName = 1; void myInit(void) {  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景为黑色  glNewList(listName,GL_COMPILE);//创建显示列表  /*画一个彩色的多边形*/  glBegin(GL_POLYGON);  glColor3f(1.0,0.0,0.0);  glVertex2f(1.0,1.0);  glColor3f(0.0,1.0,0.0);  glVertex2f(2.0,2.0);  glColor3f(0.0,0.0,1.0);  glVertex2f(1.5,2.5);  glTranslatef(0.5,-0.5,0.0);//坐标转换  glEnd();  glEndList();//结束显示列表  glShadeModel(GL_SMOOTH); } void myDisplay(void) {  GLuint i;  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  for(i = 0;i<6;i++)   glCallList(listName);  glFlush(); } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) {  glViewport(0,0,w,h);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();  if(w<=h)   glOrtho(-4.0,4.0,-4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-8.0,8.0);  else   glOrtho(-4.0,4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-4.0,4.0,-8.0,8.0);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  glLoadIdentity();  glTranslatef(-4.0,0.0,-3.0); } int main(int argc,char ** argv) {  /*初始化*/  glutInit(&argc,argv);  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);  glutInitWindowSize(500,500);  glutInitWindowPosition(100,200);  /*创建窗口*/  glutCreateWindow("display list");  /*绘制与显示*/  myInit();  glutReshapeFunc(myReshape);  glutDisplayFunc(myDisplay);  /*进入GLUT事件处理循环*/  glutMainLoop();  return(0); }
  ·void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)创建或替换一个显示列表。list为列表名称。mode指定编译模式,本例为GL_COMPILE。GL_COMPILE表示仅仅编译。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示当命令被编译到显示列表时执行。显示列表时一个预先存储起来已被将来执行的一组OpenGL命令,使用glNewList函数创建显示列表,并将所有需要执行的命令按照命令发出的顺序放置在显示列表中,直到调用glEndList函数时结束显示列表。本例中所需要执行的命令为画一个多边形。
 
  ·void glCallList(GLuint list)执行一个显示列表。参数list为所要执行的显示列表的名字,类型为整形。本例中在不同的位置绘制了六个完全一样的三角形。

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