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OpenGL编程入门之堆栈操作

【IT168技术文档】

  本节中的例子其结构和最初的文章一样,仅改变myDisplay和myReshape。

  利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体。

void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  /*蓝色茶壶*/  glPushMatrix();  glColor3f(0.0,0.0,1.0);  glutSolidTeapot(1.5);  glPopMatrix();  /*红色立方体*/  glPushMatrix();  glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换  glColor3f(1.0,0.0,0.0);  glutSolidCube(1.0);  glPopMatrix();  /*绿色茶壶*/  glPushMatrix();  glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换  glColor3f(0.0,1.0,0.0);  glutSolidTeapot(1.0);  glPopMatrix();  glFlush(); } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) {  glViewport(0,0,w,h);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();  gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0); //创建透视投影矩阵  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  glLoadIdentity();  glTranslatef(0.0,0.0,-8.0); }
  运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。
 
  除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。

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