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OpenGL编程入门之颜色与坐标

【IT168技术文档】

  通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。
 
  本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。

glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。

#include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> void init(void) {  glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glShadeModel(GL_SMOOTH); } void palette(void) {  GLint i;  static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1}, {0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};  for(i = 0;i<8;i++)  {   auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]); //设置颜色  } } void DrawColorFans(void) {  GLint j;  glTranslatef(-15,-15,0);  for(j = 0;j<8;j++)  {   glIndexd(j+1); //设置当前颜色索引   glTranslatef(j,j-1,0);   glutSolidSphere(1,20,20);   //在不同位置绘制球体  } } void CALLBACK display(void) {  palette();  DrawColorFans();  glFlush(); } void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h) {  glViewport(0,0,w,h);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();  gluPerspective(100,1,1,20);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  glLoadIdentity();  glTranslatef(0,0,-15); } void main() {  auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);  auxInitPosition(100,100,500,500);  auxInitWindow("draw the color sphere");  init();  auxReshapeFunc(reshape);  auxMainLoop(display); }

  本节中的例子仅仅是将上面的例子作了一点点改动。将myDisplay函数中画三角型的那一部分提出来写成一个函数drawTriangle。然后在myDisplay函数中用drawTriangle();代替原来的语句。而此时我们知道坐标的原点在窗口的中心。我们用glTranslate函数改变坐标的原点。同样glTranslate函数后的f和d表明参数的类型。其参数的含义和glVertex中参数的含义一样。坐标原点改变后,我们再调用一次drawTriangle();可以发现三角型的位置已经发生了变化。

 利用坐标变换在不同位置画相同的三角形(部分代码)
void drawTriangle(void) {  glBegin(GL_TRIANGLES); //开始画三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置为光滑明暗模式  glColor3f(1.0,0.0,0.0); //设置第一个顶点为红色  glVertex2f(-1.0,-1.0); //设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)  glColor3f(0.0,1.0,0.0); //设置第二个顶点为绿色  glVertex2f(0.0,-1.0); //设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)  glColor3f(0.0,0.0,1.0); //设置第三个顶点为蓝色  glVertex2f(-0.5,1.0); //设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)  glEnd(); //三角形结束 } void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写  drawTriangle();  glTranslatef(1,0,0);//坐标变换  drawTriangle();  glFlush(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行 }
  glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。还有一些和透视有关的矩阵变换,在以后的例子中我们会接触到一些不同的坐标变换,在这里就不一一例举。
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