【IT168技术文档】
通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。
本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。
glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void palette(void)
{
GLint i;
static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},
{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};
for(i = 0;i<8;i++)
{
auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);
//设置颜色
}
}
void DrawColorFans(void)
{
GLint j;
glTranslatef(-15,-15,0);
for(j = 0;j<8;j++)
{
glIndexd(j+1);
//设置当前颜色索引
glTranslatef(j,j-1,0);
glutSolidSphere(1,20,20);
//在不同位置绘制球体
}
}
void CALLBACK display(void)
{
palette();
DrawColorFans();
glFlush();
}
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100,1,1,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-15);
}
void main()
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
auxInitPosition(100,100,500,500);
auxInitWindow("draw the color sphere");
init();
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display);
}
本节中的例子仅仅是将上面的例子作了一点点改动。将myDisplay函数中画三角型的那一部分提出来写成一个函数drawTriangle。然后在myDisplay函数中用drawTriangle();代替原来的语句。而此时我们知道坐标的原点在窗口的中心。我们用glTranslate函数改变坐标的原点。同样glTranslate函数后的f和d表明参数的类型。其参数的含义和glVertex中参数的含义一样。坐标原点改变后,我们再调用一次drawTriangle();可以发现三角型的位置已经发生了变化。
利用坐标变换在不同位置画相同的三角形(部分代码)
void drawTriangle(void)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();
//三角形结束
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//buffer设置为颜色可写
drawTriangle();
glTranslatef(1,0,0);//坐标变换
drawTriangle();
glFlush();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}
glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。还有一些和透视有关的矩阵变换,在以后的例子中我们会接触到一些不同的坐标变换,在这里就不一一例举。