【IT168技术文档】
先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。
例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES);
//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();
//三角形结束
glFlush();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//将当前矩阵置换为单位阵
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}
int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle");
/*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return(0);
}
首先创建工程,其步骤如下:
1)创建一个Win32 Console Application。
2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形。