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在Java应用程序中访问USB设备

【IT168 技术文档】

    使用图象:

    现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。
 
    在屏幕上移动一幅图象:

    world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成一个两辆车比赛的场景。
Image world; Image car; public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; world = getImage(getCodeBase(), "world.gif"); car = getImage(getCodeBase(), "car.gif"); } public void paint(Graphics g) { update(g); } public void paintFrame(Graphics g) { Dimension d = size(); int w = world.getWidth(this); int h = world.getHeight(this); if ((w > 0) && (h > 0)) { g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2, this); } w = car.getWIdth(this); h = car.getHeight(this); if ((w > 0) && (h > 0)) { w += d.width; g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w), (d.height - h)/3, this); g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w), (d.height - h)/2, this); } }
    显示一系列图象:

    通过每一帧显示一幅图象来创建动画。我们仍用双缓冲的方法减小闪烁。原因是我们显示的每一幅图象有一部分是透明的,因此需要在显示下一幅前擦除当前的,如果不使用双缓冲的技术将导致闪烁。
Image frames[]; public void init() { String str = getParameter("fps"); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; frames = new Image[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i +".gif"); } } public void paint(Graphics g) { update(g); } public void paintFrame(Graphics g) { g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null); }
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