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灵活正确的实现.NET插件机制

        【IT168 技术文档】.NET提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。

   在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。

   例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
 
  类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
 
  你也可以使用该类型的FullName得到。
 
  如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
 
  程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
 
  程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。

  我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:

string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System"; Type t = Type.GetType(typeName); Object obj = Activator.CreateInstance(t); // System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration._ NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
  此时,obj 就是所需要的类型实例。
 
  通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
 
  比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName; string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin"; Type t = Type.GetType(typeName); if ( t == null || !t.IsClass || !t.IsPublic || t.GetInterface(interfaceName) == null) { return null; // 不是所需要的插件 }
     总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
**//// <summary> /// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口 /// </summary> /// <param name="className">类型名称</param> /// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param> /// <param name="param">指定构造函数的参数</param> /// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns> public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param) { try { Type t = Type.GetType(className); if ( t == null || !t.IsClass || !t.IsPublic || t.IsAbstract || t.GetInterface(interfaceName) == null) { return null; } object o = Activator.CreateInstance(t, param); if( o == null ) { return null; } return o; } catch( Exception ex ) { return null; } }
  以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
 
  插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
 
  配置文件举例:
<?XML version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="Channels" type= "Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" /> </configSections> <Channels> <channel ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" TraceFile="d:\log\channel1.log" Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048" /> </Channels> </configuration>
         代码范例:
private ArrayList channelsList = new ArrayList(); private LoadChannels() { ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" ); foreach(Hashtable config in channelsConfig) { string channelType = (string) config["ChannelType"]; IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject (channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config}); if(channel == null) continue; channelsList.Add(channel); }
          也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir) { // 设置默认的插件目录 if(pluginDir == null || pluginDir == "") pluginDir = "./PlugIns"; // 获取插件接口名称 string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName; // 用于存放插件的数组 ArrayList arr = new ArrayList(); // 遍历插件目录(假设插件为dll文件) foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll")) { // 载入插件文件 Assembly asm = Assembly.LoadFile(file); // 遍历导出的插件类 foreach(Type t in asm.GetExportedTypes()) { // 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin; if(plugin != null) arr.Add(plugin); } } // 返回插件 return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin)); }

 

 

 

 

 

 

 

 

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