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用Visual C++.NET制作启动屏幕

  【IT168 技术文档】

  在使用VC++.NET编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。

  基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。

  下面介绍具体实现步骤:

  1)打开VS.NET的开发环境,新建VC++.NET中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;

  2)打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;

  3)在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Center image属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;

  4)双击对话框窗口,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;

  5)在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;

  6)在OnInitDialog()函数中添加代码如下:

BOOL CSplash::OnInitDialog() {  CDialog::OnInitDialog();  //设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图  CRect lRect;  m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小  lRect.NormalizeRect();  //设置位图句柄  HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件  IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),  LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);  m_pic.SetBitmap(hbitmap);  //设置定时器  SetTimer(1,500,NULL);  return TRUE; }

  7)在OnTimer(UINT nIDEvent) 函数中添加代码如下:

BOOL CSplash::OnInitDialog() {  CDialog::OnInitDialog();  //设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图  CRect lRect;  m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小  lRect.NormalizeRect();  //设置位图句柄  HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件  IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),  LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);  m_pic.SetBitmap(hbitmap);  //设置定时器  SetTimer(1,500,NULL);  return TRUE; }

  8)在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:

{  KillTimer(1);  this->OnOK(); }

  9)在MySample.Cpp中引入头文件

#include "Splash.h"

  在InitInstance()函数中加入代码:

BOOL CMySampleApp::InitInstance() {  …  AfxEnableControlContainer();  CSplash splash;  splash.DoModal();  … }
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